terça-feira, 24 de abril de 2012

A dança imprecisa


Nessa cidade a hipocrisia é ferramenta de trabalho de tantos perdidos que já se encontra banalizada. São todos tão aptos a condenar nos outros seus próprios pecados que já não se pode classificá-los.

Seus próprios pecados, isso sim é um rótulo válido para o feudo franco. Da torre de gelo ao cetro do sol, da coroa de flores a árvore de três galhos; a todo lado há sempre um perdido pronto a ser muito mais monstruoso por dentro do que é por fora. Atacam-se, se ofendem, menosprezam ou banem uns aos outros em um escandaloso, ou raramente sutil, jogo de egos e rancores. Nessa terra de leis parciais vive um povo perdido, não de direção, mas de moral.

É bem fácil se embalar pela doce canção de guerra e velório do lugar, aprender os passos desse baile inconscientemente, como uma criança aprendendo a andar. Aqui, como toda boa rixa política, a história é manipulada. O passado tem tantas versões que mais parece o futuro. Dos loucos ou inconvenientes trancados nos porões do verão ouve-se muitas verdades, ou meras fantasias. São como o teclar do piano, firmes e convincentes, mas muito difíceis de decifrar e descrever.

sábado, 14 de abril de 2012

Intruders (2011)

Filme.
Titulo original: Intruders.
Gênero: Terror - Suspense.

filme de terror do diretor Juan Carlos Fresnadillo, o mesmo do interessante Extermínio 2. No elenco temos ainda Daniel Brühl, Carice Van Houten, Ella Purnell e Kerry Fox. O filme estreou dia 10 de julho de 2011 na Espanha, onde foi filmado. Mas sem uma data prevista de lançamento prevista para os EUA e Brasil.

Sinopse: Duas crianças sofrem do mesmo mal. Ambas estão sendo assombradas sem saber por quê e por quem. Uma delas é Juan (Izan Corchero), um menino de sete anos que sempre tem pesadelos onde é atacado por um “intruso”. Já Mia (Ella Purnell), uma garota de 12 anos, se vê assombrada por um monstro que fazia parte de histórias que ela contava para seus colegas de escola. Em meio a isso, Luisa (Pilar López de Ayala), a mãe de Juan, e John (Clive Owen), pai de Mia, tentarão salvar os filhos das ameaças que eles nem imaginam o quão terríveis são.

__________ Elementos para o jogo, pode conter spoilers.

Opinião sobre o filme: É um pouco chato pensar que só a industria do cinema americana consiga atingir um nível legal de efeitos especiais e coisas do tipo, ao meu ver esse é o ponto fraco do filme. O "Dementador" pairando no ar ficou absurdamente mal feito, lembrando os monstros de computação gráfica de vinte anos atrás. Fora a isso a história é interessante, existe uma lentidão e algumas voltas até a coisa correr, mas tem seus momentos de surpresa e todas as pontas são bem amarradas. Clive Owen está meio desperdiçado no filme, ele se destaca na atuação, apesar de não lhe reservarem nenhuma cena especial, a garotinha Ella Purnell também mostrou seu potencial; no fim das contas é filme para assistir com alguém do lado com quem possa conversar para passar o tempo dos lero-leros.

Elementos de RPG: Mais um dos "feitos para Changeling". O filme se agarra a ideia de atormentar crianças na segurança de seus lares e o risco se serem arrastados para algum lugar estranho (O Covil do 'Sem Rosto') e sofrer seus abusos. Em complemento a isso, o garoto é assombrado em seus sonhos, enquanto a garota parece ser assombrada na realidade, mas por algo que inicialmente só ela consegue ver, em alguns momentos até mesmo mostrando como as pessoas comuns reagiriam aos efeitos ilusórios da mascarilha. Levanto para um ponto muito especifico, a história poderia facilmente ser reproduzida por um Vossimagem com dificuldade de entender a sua própria identidade, se deparando com o seu duplo que se lembra e racionaliza até mesmo o momento em que o sequestro aconteceu em sua infância. O truque do tempo também é usado e abusado no filme, coisa que apresenta bem as diferenças de tempo entre feéria e o mundo mortal. Os sonhos também são um prato cheio, seja pela moléstia de se alimentar do glamour dos sonhos de crianças invadindo seus quartos pela janela ou aguardando pacientemente na escuridão do fundo de um armário ou pela imaginação corrompida onde a criança é levada a escrever as histórias sobre os feé e aliemta-los a partir dai. Uma cena que me deu vontade de reproduzir na mesa de jogo é a que a mãe de Mia confronto o pai, John (Owen) sobre não existir ninguém no quarto, a câmera mostrando a luta dele contra 'nada' ficou muito bem montada, o corte da tela e afins. A reação de varias pessoas ali diante de algo que simplesmente não podem ver, mas precisam lidar com suas consequências.   

quarta-feira, 11 de abril de 2012

Leviatã

Corte do outono.
Ranger dos espinhos.
Feição: Ogros.
Fratria: Gargantuescos.

Mote: "Eu sou um tipo fofo de monstro, do tipo que come os homens maus. Eu não tenho medo de mim mesma, e é isso o que realmente me assusta. E deveria assustar você também!".

Semblante: Leviatã é uma garotinha magricela com olhos grandes e sardas no rosto. Olhar diretamente para ela não denunciará nenhum aspecto estranho, mas as sutilizas de sua condição surgem no olhar de soslaio. Sua sombra é incrivelmente maior que ela, apesar de respeitar sua silhueta pode atingir até dez vezes mais que seu tamanho, o mesmo costuma acontecer com reflexos destorcidos em superfícies com baixa qualidade de reflexão. Quando não se olha para ela diretamente ela sempre parece gigantesca, como se estivesse encolhida ou espremida no ambiente.

Vantagens conhecidas: Manto do Outono ººº, Mentor º.

Um bom ano – 4ª parte, o outono.


— Eu não entendo como você pode comer essas coisas. Você deveria ter uma boina vermelha logo de uma vez, já que é assim. — Disse a garotinha mal vestida com o rosto sujo. — Você deveria comer mais carne crua, verá como faz bem.

Debaixo daquela imensa ponte o tempo era quase irrelevante. Quem passava muito tempo ali só via o nascer e o por do sol como referências temporais, e há muitos perdidos que digam que é só isso mesmo que importa. O homem que escutava a garotinha se chamava Abraham; Abraham da Ponte, como era de se esperar. Ele passava muito tempo ali, e mesmo não gostando muito disso, recebia visitas com muita frequência. Aquela garotinha em particular era uma das poucas que não o desagradava por completo.

— Você é quem devia parar com isso, Leviatã. Isso te distancia da humanidade como nada mais poderia fazer. — Ele tirou uma bengala de madeira velha e carcomida de dentro de seu saco, apesar da degradação era possível perceber que aquela fora uma bengala e tanto um dia. Girou-a entre os grandes dedos e observou o acabamento do marfim de sua empunhadura. — Comer gente é errado.

terça-feira, 3 de abril de 2012

Oliver, o Construtor

Corte do verão.
Feição: Feras.
Fratria: Caçanalmas.

Mote: "Tem gente que só faz o quer. Eu faço o que é preciso. Minha força vem da vontade do meu espirito e é por isso que não aceito a derrota. Você entende? No final sou eu ou ele".

Semblante: Oliver trás no corpo a majestade e imponência do raro tigre branco. Sua pele é demasiadamente clara, quase albino, e seus corpo e até mesmo o rosto são ornados com tatuagens que se apresentam como as listras negras do animal. Seu nariz é largo como e seu rosto quadrado como os tigres e possui olhos felinos, com pupilas amarelas e iris como uma fenda. Suas mãos também lembram a do grande felino e suas emoções são comumente denunciadas por sua calda peluda, onde os pelos brancos e negros revezam.

Vantagens conhecidas: Manto do verão ººº.

Arthur, Coração de Leão

Corte do verão.
Interno no manicômio.
Feição: Feras.
Fratria: Caçanalmas (?).

Mote: "Eu detesto as vitimas que respeitam os seus carrascos. A tortura é uma invenção maravilhosa e absolutamente segura para remover a inocência. Deixa eu explicar uma coisa, quando vocês caçam o leão podem chamar isso de esporte, mas quando o leão caça vocês chame de ferocidade!".

Semblante: Arthur tem um coração magico; o lado esquerdo de seu peito parece feito de cristal a fim de exibir o que parece um coração feito de rubi que emana uma forte luz rubra. Além disso seus traços são sutilmente leoninos, os olhos se dilatam como os dos felinos, seu cabelo e barba são grossos e se juntam desenhando uma referência a juba, e as pontas dos seus dedos são garras negras e terríveis que se retraem.

Vantagens conhecidas: Manto do verão ººººº, Mentor ºººº.

Nina, Anja

Corte da Primavera.
Interna no manicômio.
Feição: Mirrados.
Fratria: Chirurgiões.

Mote: "A vida, ela é tudo. Levar tranquilidade aos afoitos. Paz aos assustados. Saúde aos enfermos. Amor a todos. Não há dor que resista a meu toque, doença que sobreviva a meu olhar. Deixe-me ser o que sou, e por favor não me agradeça ainda".

Semblante: Nina tem uma aureola de luz pairando solidamente sobre sua cabeça, sua aura transmite paz e serenidade. Em suas iris azuis é possível ver o céu azul com poucas nuvens passando com num filme. Em suas costas existe uma 'tatuagem' de duas asas brancas que começam nos ombros e vão até a cintura, de um branco vivo e tridimensional que desafiam a capacidade das tintas.

Vantagens conhecidas: Consciência Holística ºººº, Aparência surpreendente ºº, Manto da Primavera ºº, Benevolência do verão º.

Um bom ano – 3ª parte, o verão.


“Eles me prenderam aqui. Me amarraram como se eu fosse um animal. Fizeram comigo o pior que se pode fazer a um perdido... Me raptaram. Me tiraram de minha vida e me obrigaram a isso... uma sala acolchoada e isolada na sebe. Eles não tem noção de como isso me deixa puto!”.

Arthur, Coração de Leão, é um membro um tanto quanto antigo do feudo-franco de São Francisco. Por muito tempo foi o Xerife do fogo sob o comando de Tim, o Solar. Alguns até poderiam implicar com a coincidência dele ser trancafiado no sanatório meses depois de seu líder ser banido da cidade. Na época ele era o mais interessado em colocar o evento em pratos limpos... Mas não era possível negar que seus métodos eram um tanto quanto violentos demais.

“Violento demais... violento demais... Quem eles pensam que eu sou?! Violência é o que eu vou fazer quando sair daqui. Malditos miseráveis! Bando de ratos influenciáveis!”.

domingo, 1 de abril de 2012

O Herege

Corte do Inverno.
Escudeiro da Geada. Membro do Velório.
Feição: Feras.
Fratria: D'estimação.

Mote: "Porquê heresia é coisa linda de Deus. Me pague dois cigarros e um café e eu roubarei descaradamente o cristal para você. A verdade é que sou cleptomaníaco com heresias".

Semblante: O Herege assemelha-se em traços 'simpáticos' com um lobo ou grande cachorro branco. Todos os seus pelos, e são muitos, são brancos grossos, o inclui o cabelo, sobrancelhas e cílios. Seus olhos tem as íris grandes de um azul como o céu limpo do meio-dia, seu nariz é largo desde o começo na fronte e seu lábio superior levemente curvado, lembrando a fenda dos caninos. Seus músculos são numerosos mas mantem pouca massa, assemelhando-se a um cão em ótima forma.

Vantagens conhecidas: Manto do Inverno ººº, Benevolência do verão º, Fonte de inspiração ºººº.

sexta-feira, 30 de março de 2012

A fera (2011)

Filme.
Título original: Beastly.
Gênero: Romance.

"Casal à parte, o que há de mais interessante em A Fera é o retrato de um momento em que a aparência é mais valorizada do que o conteúdo. Não se trata de mera desculpa encampada para justificar a adaptação, mas algo que se vê a todo instante nos meios de comunicação. Em plena era dos reality shows, a frase “gente bonita é que se dá bem” soa convincente. Os aplausos logo após o absurdo discurso de Kyle (Pettyfer), personificando a arrogância da ditadura da estética, refletem o público em geral, que consome produtos do tipo. Tudo atualíssimo e encaixado com a história de A Bela e a Fera".  -- Francisco Russo

Sinopse: Kyle (Alex Pettyfer) era um jovem bem sucedido e cobiçado pelas mulheres, que defendia que a aparência era tudo. Um dia, ao tentar humilhar Kendra (Mary-Kate Olsen), ela lhe lança um feitiço que o deixa com o rosto desfigurado. Envergonhado com o visual, ele se esconde e passa a viver isolado em um apartamento comprado pelo pai, tendo a companhia de sua empregada Zola (Lisa Gay Hamilton) e Will (Neil Patrick Harris), um professor cego contratado para lhe dar aulas particulares. A maldição tem o prazo de um ano, sendo que caso Kyle consiga fazer com que uma mulher consiga amá-lo pelo que ele é, não por sua aparência, ela será desfeita. Desiludido, Kyle volta a ter esperanças quando se aproxima de Lindy (Vanessa Hudgens), uma colega de colégio bem diferente das mulheres com quem conviveu até então.

quinta-feira, 29 de março de 2012

Grod

Corte da Primavera.
Clavinger.
Feição: Ogros.
Fratria: Cernepedras.

Mote: "Grod sabe de coisas... Grod vai guiar pro certo... Grod bom".

Semblante: Grod é enorme, muito além do que a grande maioria dos mortais consegue atingir. Sua pele é esverdeada e dura, seus ossos são protuberantemente criando a sensação de diversas quinas de pedra principalmente nas articulações. Sua mandíbula é exageradamente quadrada e seus dentes inferiores levemente adiantados. Em sua testa existe um terceiro olho desfuncional, que parece independente e impreciso.

Vantagens conhecidas: Manto da Primavera ººº, Gigante ºººº, Costas fortes º.

domingo, 25 de março de 2012

Um bom ano – 2ª parte, a primavera.

— Grod não é burro! — Ele disse para si mesmo diante do espelho, batendo na própria pestana. — Grod apanhou muito... Grod apanhava na cabeça... A fala de Grod quebrou.

E isso era bem verdade. Não que ele fosse algum tipo de gênio, longe disso. Só não era nem perto da burrice que aparentava, e isso não era um disfarce, suas funções de fala, de formação de discursos estava completamente comprometida. Muito além de uma sequela física, era algo mágico, enraizado no fado. Nunca mais seria capaz de dizer uma única frase que não o fizesse parecer um completo idiota.

Antes de partir, de ser arrastado pelos espinhos por um monstro devorador de pessoas, ele era um sujeito boa pinta, cheio de charme e conversa mole. Um arrebatador de corações das noites de São Francisco. Tinha um bom emprego, lidava com o público e era bom nisso, muitos amigos, pais e irmãos com quem mantinha um bom contato e namoradas aqui e ali. Sempre festeiro, aproveitando a vida, os bons drinks, a boa comida, o bom sexo. Mas lembrar disso não lhe fazia nenhum bem ultimamente. Ele não conseguia lembrar seu próprio nome, aquela pessoa que ele era não existia mais, nem no papel.

Contrato dos Espinhos e Cardos

Os perdidos tem uma relação tumultuada com a Sebe. Eles temem o que se esconde nas curvas escuras desse labirinto, mas eles mesmos se escondem entre os espinhos e usam portas para a Sebe para escapar de perseguição. Em tempos de guerra, a sebe torna-se uma série de linhas de abastecimento, rotas de fuga e campos de batalha.
A conexão entre a sebe e os Contratos dos espinhos e cardos permanece um mistério para a maior parte dos perdidos. O Contrato não concede capacidade adicional para um changeling manipular a sebe, em vez disso concede-lhes o uso do poder da sebe e seus espinhos do mundo mortal. No entanto, algumas das cláusulas parecem funcionar melhor na sebe do que em outros lugares. Essa dicotomia faz com que alguns sábios entre os changelings suspeitem de que os contratos dos espinhos e cardos pode ter se originado de uma barganha faustiana entre o criador dos Contratos e a sebe. Qualquer que seja a verdade, a utilização dos contratos dos Espinhos e cardos tem se tornado comum entre os perdidos e poucos contratos são tão valorizados em tempos de guerra.

Os Contratos dos espinhos e cardos são considerados universais e custam como contratos de afinidade.

sábado, 24 de março de 2012

Lewis Empoeirado

Corte do Inverno.
Feição: Mirrados.
Fratria: Mulas.

Mote: "Infortúnio... Só me deixe em paz. Não sou belo, forte ou útil como vocês. É melhor simplesmente me deixar quieto... vou cuidar da minha sanidade, não se preocupe".

Semblante: Lewis ficou um pouco mais baixo do que era antes, e envelheceu muito mais do que o tempo que se passou do lado de lá. Suas muitas rugas, seus cabelos grisalhos e seus olhos manchados dão o tom final a sua aura de tristeza. Ele literalmente junta poeira em pouquíssimo tempo, estando sempre com os ombros e cabelos acinzentados de pó e tufos de esquecimento.

quarta-feira, 21 de março de 2012

Contrato das Horas

Os caminhos que entram e saem de Arcádia se torcem através do tempo e do espaço. Os perdidos podem retornar depois de uma década em Arcádia para descobrir que apenas quatro dias se passaram, e é comum o contrário também acontecer. Estas cláusulas representam acordos que permitem ganhar algum controle sobre a natureza instável do tempo das fadas. Na verdade, viajar para o passado ou o futuro é impossível para os changelings (e provavelmente mesmo para os gentis), mas changelings que recorrem a esse contrato conseguem atingir resultados notáveis mesmo assim.

O contrato das Horas são considerados universais e custam como contratos de afinidade.

domingo, 18 de março de 2012

Um bom ano – 1ª parte, o inverno.

— Infortúnio... — É o que ele costuma dizer sozinho tarde da noite em seu minúsculo escritório na parte feia do centro da cidade. — Lá se vai mais um inverno.

Lewis, o empoeirado é provavelmente o membro menos notável da corte do Inverno. Não no sentido interessante de não ser notável, o que seria uma grande qualidade para preceitos comuns a corte, ele era esquecido simplesmente por ser incapaz de se destacar em quaisquer aspectos. O que para ele mesmo, já era ‘infortúnio’ suficiente.

Sua vida era plácida e sem muita emoção antes do rapto. O que não mudou de verdade do lado de lá da sebe. Aqui ele era um contador sem muitos clientes, só o suficiente para sustentar uma vida sem luxos, uma esposa desinteressante e dois filhos sem muito brilho. Lá ele não aprendeu nada de novo, e nem usava realmente o que sabia. Seu protetor era uma espécie curiosa de duende cuja aparência ele já não lembrava muito bem; o que os sonhos e pesadelos ao longo do tempo que se passara depois da fuga lhe lembravam com frequência apenas da monótona tarefa de revisar, contar e empilhar as muitas moedas de ouro que seu gentil acumulava em cavernas úmidas. Preenchendo uma papelada sem fim que só confirmava os mesmos valores, não havia muita entrada ou saída, só conferir, contar, conferir, contar...

quarta-feira, 14 de março de 2012

Sean, O Luminar

Corte do Inverno.
Membro da Conexão Vitrea.
Feição: Belíssimo.
Fratria: Resplandecentes.

Mote: "Não que eu seja fútil, é só que me causa náusea estar perto de pessoas horrendas. Não me importo por aqueles se abrutalharam ou distorceram por lá, eu ao menos trouxe isso de bom comigo. Sou ainda melhor que antes, lindo, luminar, como uma vela para guiar as pobres almas na escuridão de suas ignorâncias".

Semblante: Sean, como acontece com muitos belíssimos, não mudou muito sua estrutura, de fato como ele mesmo costuma se gabar, só ficou mais bonito. Em sua mascarilha seus traços são matematicamente simétricos, sua pele tem sempre o tom saudável adequado a estação e seu cabelo o faz parecer ter saído de um salão a poucos minutos. A luminescência de sua aura é sempre visível, mas tende a se acentuar conforme adentra a escuridão. É virtualmente impossível não contemplar sua perfeição.

Vantagens conhecidas: Aparência surpreendente ºººººº(?), Fonte de inspiração ºººº, Habitue º, Manto do Inverno ºº, Benevolência da Primavera ºººº.

Mary Aracroka

Corte da Primavera.
Emissária Silvestre.
Feição: Feras.
Fratria: Olhoslímpidos.

Mote: "Não foi isso que disse da última vez, você está se contradizendo. Mau sinal. Eu deveria ter seguido meu instintos desde o princípio, você não parece confiável. Sua curiosidade por exemplo, eu teria de entender o porquê de tanto interesse por tantos assuntos... Ou você age sem pensar como um leva e trás da pior especie ou você pensa que não é ligado ao lado de ninguém... A é isso mesmo? Sei... Do seu próprio lado... E por acaso você realmente quer algo? Esse 'seu' lado realmente existe? Me polpe".

Semblante: Mary tem o olhar inquisidor de uma águia, mas não são esses olhos ferais que lhe dão jus a herança de arcádia. Sua pele é avermelhada e seus cabelos são mesclados a longas penas vermelhas, que aparecem aqui ou ali no corpo também. Suas unhas são compridas e afiadas, normalmente pintadas de vermelho, vez por outra ela parece se mover como se fosse uma sequência de fotos. Seu segredo primitivo porém se esconde nas míticas aves do trovão que lhe dão nome, sua audição é magnifica e isso faz dela a investigadora que muitos temem.

Vantagens conhecidas: Manto da Primavera ººº.

sexta-feira, 9 de março de 2012

Miss Veludo

Corte do Outono.
Bruxa do Vento Amargo. Membro da Capela Noturna.
Feição: Trevosos.
Fratria: Toquevamps.

Mote: "Seu pecado é só um... Eu quero te devorar".

Semblante: Miss Veludo não foge muito ao nome que carrega, todos a percebem pelos cinco sentidos, até mesmo de uma forma que provoca um transtorno dissociativo, como feita de veludo. Sua pele tem o toque e aparência do tecido, seu cheiro é o mesmo e até mesmo o sabor dos lábios ou o barulho que faz ao tocar em algo. Seu cabelo parece ser uma única peça de veludo escuro e para um observador cuidadoso será possível perceber que sua sombra carrega a mesma característica, como uma capa viva de veludo.

Vantagens conhecidas: Manto do Outono ºººº, Aparência surpreendente ºº, Benevolência da primavera ººº.

Bernard Ártemico

Corte do Inverno.
Arqueiro da marcha solitária.
Feição: Elemental.
Fratria: Arejados.

Mote: "Vai, corre! Faz como o vento! A liberdade plena se sente em movimento, na estrada! O prazer de ir onde for, visto se quiser, invisível se o desejar; é disso que eu to falando! Essa liberdade que não há quem explique, mas não tem ninguém que não entenda!".

Semblante: Bernard não mudou muito, seu semblante é extremamente discreto para um observador casual. Ele é levemente translucido e borrado, como se estivesse se movimentando muito rápido mesmo quando completamente imóvel. Além disso seus cabelos e roupas estão sempre em movimento como se uma brisa forte soprasse o tempo todo.

Vantagens conhecidas: Manto do Inverno ººº, Benevolência do Verão ºº.

quinta-feira, 8 de março de 2012

Theodor, Lâmina Fria

Corte do Inverno.
Lorde da câmara inospitaleira. Membro do Velório.
Feição: Belíssimos.
Fratria: Drangontinos.

Mote: "Não perca muito tempo se perguntando o sentido da minha lâmina fria no seu pescoço. Cadáveres nunca se incomodaram com bisturis antes. Você mentiu, traiu e debochou! Na sua própria casa! Por isso não se preocupe... a morte rápida não combina com o que merece".

Semblante: Theo, ou Ted como seus irmãos invernais o chamam, tem a pele muito branca e lustrosa, mas estranhamente não parece pálido e sim como se o sangue que lhe corre as veias fosse perolado. Seu cabelo também é completamente branco e a pupila em seus olhos riscada como a de um gato. Existem escamas brancas por seu corpo, principalmente nas articulações, mas essas são simétricas e elegantes. Até mesmo as garras em suas mãos transmitem uma ideia de precisão, como se esculpidas em gelo.

Vantagens conhecidas: Aparência surpreendente ºº, Memoria Eidética ºº, Manto do Inverno ºººº.

segunda-feira, 5 de março de 2012

Absentia (2011)

Filme.
Título original: Absentia.
Gênero: Terror.

ABSENTIA é uma produção de horror independente adquirida pela Phase 4 Films para distribuição. O longa traz o nome do ainda desconhecido cineasta Mike Flanagan, que já comandou alguns episódios de séries de TV e o excelente curta “Oculus: Chapter 3 – The Man with the Plan“. Pelos elogios conquistados, parece ser coisa boa…

Sinopse: O marido de Tricia está desaparecido há sete anos. Sua irmã mais nova, Callei, passa a morar com ela para tentar convencê-la finalmente que ele está morto. Tricia está relutante, sempre mantendo a esperança, mas Callie é eficiente e quer que ela continue sua vida. Quando a abalada garota tenta sobreviver em meio aos destroços para seguir em frente, Callie se vê atraída por um túnel sinistro perto de casa. A jovem, então, começa a vinculá-lo aos desaparecimentos misteriosos, tornando-se evidente que a morte presumida pode ser tudo, menos natural. Parece que a antiga força de trabalho no túnel pode ter definido suas perspectivas em Callie e Tricia…e o marido dela pode estar sofrendo um destino muito pior do que a morte.

domingo, 4 de março de 2012

Joshua Escorregadio

Corte do Outono.
Conselheiro.
Feição: Trevosos.
Fratria: Fuçatúneis.

Mote: "Em uma vida preenchida de medos, o que se destaca é o medo da ausência do medo. Respeite seus medos, ouça-os, entenda-os até perceber o terror. E como bem se sabe, o terror é a melhor arma política em todos os aspectos, é a motivação final e o arauto da coragem".

Semblante: Joshua é alto e encurvado, com membros longos e desajeitados. Sua pele é albina e no lugar dos cabelos existe o que parece ser uma gosma sebosa negra como a noite que lhe escorre pela face e pescoço. O que mais chama a atenção na estranheza dele, no entanto, são seus longos dedos que possuem uma falange a mais, permitindo movimentos estranhos e desconfortantes.

Vantagens conhecidas: Fama º, Manto do Outono ººº.

Lista de fratrias do Trevosos


Segue lista das fratrias (Kiths) da feição dos Trevosos (Darkling) para facilitar a orientação entre os personagens. Também a legenda para identificar em que livro encontrar os detalhes sobre cada uma delas.

CoP – Changeling: os perdidos (Changeling: the lost)
WM – Mascarilhas do Inverno (Winter Masques).
NHgf – Horrores noturnos: Contos dos Grimm (Night Horror: Grimm Fears).
SaD – Espadas na Aurora (Sword at dawn).
RC – Regra da casa (Terá o link da postagem).


  • Antiquários – Cobertos de pó, silenciosos e guardiões de antigos tomos. Bônus nos testes de erudição e investigação, e podem usar glamour para acessar ou melhorar seus conhecimentos enciclopédicos. (CoP)
  • Fantaspalidos (Palewraith) – Translúcidos e borrados, vez por outra esqueletos revestidos de uma imagem fraca e desbotada. Ganham defesa se encobertos pelas sombras. (WM)
  • Fuçatúneis – Trevosos que rastejam e deslizam por pequenas passagens. Usam glamour para se espremerem por passagens que antes seria impossível passar, podem fugir de algemas e cordas também. (CoP)
  • Illes – Assustadoras criaturas subterrâneas que se tornam lindos para seduzir suas vítimas. Usam glamour para durante uma hora ter aparência surpreendente (ºººº) e ainda ganham +2 nos testes sociais contra o sexo oposto. (WM)
  • Mãonavalhas (Razorhand) – Estripadores escondidos na escuridão dos becos. Podem transformar seus dedos em laminas que causam dano letal e são considerados armas brancas, habilidade em que ganham uma especialização. (WM)
  • Nasciluas (Moonborns) – Filhos da lua, lunáticos com temperamento inconstante. Adquirem uma perturbação leve para contaminar um alvo com sua versão grave. (WM)
  • Pishacha – Demoníacos de pele obsidiana, olhos vermelhos, língua longa, bífida ou farpada. Infligem uma perturbação a aqueles que lambe a pele. (WM)
  • Planaespreitadores (Lurkgliders) – Gárgulas e vigias que ficam no alto das arvores secas e torres escuras. Podem cair de grandes alturas sem levar dano e ganham bônus para se equilibrar. (WM)
  • Sepulcreiros – De pele fria que encontram paz vivendo entre os mortos. Podem ver fantasmas. (CoP)
  • Skogsra – Criaturas amadeiradas com os aspectos sombrios de uma floresta. São capazes de escravizar um animal por vez que lhe obedecerá até mesmo se sacrificando. (WM)
  • Sussurrantes (Whisperwisps) – Espiões na escuridão, negociantes de informação. Vantagens nos testes de empatia e astúcia. Também podem enviar sussurros a pessoas afastadas. (WM)
  • Toquevampes – Aqueles que roubam a vida dos outros pelo toque. Podem recuperar seus ferimentos roubando a vida do alvo. (CoP)
  • Vocalinoites (Nightsinger) – Músicos sombrios que usufruem dos sons da noite. Hipnotizam seus ouvintes para torna-los sugestionáveis e ganham uma especialização em expressão. (WM)
  • Vossimagens – Changelings de ossos maleáveis e aparência volúvel. Podem imitar a aparência de outras pessoas. (CoP)

Dimitri Trovejante

Corte do Inverno.
 DJ Ötzal.
Feição: Elementais.
Fratria: Almardente.

Mote: "Como vai você, digníssimo? A noite vem sendo boa para você? Espero que sim. A proposito, ouvi falar de alguns interesses seus, acho que conheço a pessoa certa para te apresentar. A sim, claro, provavelmente vão se dar muito bem. Bem, tenho de ir, preciso falar com aquelas pessoas ali, deve levar só um minuto. Me lembre da próxima vez que nos encontrarmos e arranjo uma reunião. Até!".

Semblante: O corpo de Dimitri não mudou em arcádia, mas seu rosto denuncia sua conexão com os raios e  relâmpagos. Seus cabelos foram substituídos por correntes elétricas inquietas e seus olhos estão na mesma situação. Ocasionalmente outras linhas de corrente alternada percorre visivelmente por seu corpo, e sua proximidade tende a magnetizar pequenos objetos metálicos. Apesar de ser sociável e normalmente manter o tom de voz adequado alguns já o viram gritar, e ao fazer isso evoca o barulho dos trovões.

Vantagens conhecidas: Habitue º, Manto do Inverno ººº, Benevolência da primavera ººº, Benevolência do Outono ºº.

sábado, 3 de março de 2012

Titus

Corte do Inverno.
Banidor do Sol.
Feição: Mirrados.
Fratria: Castelães.

Mote: "Oh, desgraça minha rainha, que alguém tão baixo quanto eu tenha te ofendido! Desgraça! Desgraça! Açoite-me até a morte! A morte! Amarra-me na sebe deixe os Outros me levarem! Deixe-os me levar! Corte minha cabeça! Apenas... Não me mande de volta para os domínios da primavera... Não de volta a primavera... O quê? Mas, o quê? O rei deles é vosso inimigo, minha senhora? Ele é seu inimigo? Mas sim, eu realmente escapei da manipulação dominadora dele... Eu escapei dele... Através de uma promessa antiga, é claro. Titus conhece umas promessas. Que promessa, me pergunta? Bem, minha amiga, talvez nós possamos discutir isso em algum aposento privado, deixe-me pegar um bom vinho na adega".

Semblante: Titus é pequeno, magricelo e atarracado. Seus ossos são fáceis de ver e em muitas partes parece que apenas a pele está esticada sobre eles. Seus dedos são longos e nodosos, suas orelhas pontudas, seus olhos saltados e a boca pequena, cheia de dentes pontudos. Na maioria das vezes não se deixa ser visto, esgueirando-se pelas sombras e usufruindo de contratos que desapareçam com sua imagem.

Vantagens conhecidas: Manto do Inverno ººº, Benevolência da primavera º.

Lista de fratrias dos Ogros

Segue lista das fratrias (Kiths) da feição dos Ogros (Ogre) para facilitar a orientação entre os personagens. Também a legenda para identificar em que livro encontrar os detalhes sobre cada uma delas.

CoP – Changeling: os perdidos (Changeling: the lost)
WM – Mascarilhas do Inverno (Winter Masques).
NHgf – Horrores noturnos: Contos dos Grimm (Night Horror: Grimm Fears).
SaD – Espadas na Aurora (Sword at dawn).
RC – Regra da casa (Terá o link da postagem).


  • Andalonges – Os abomináveis, peludos e possivelmente selvagens. Explodem o 9 em todos os testes de dissimulação e sobrevivência. (CoP)
  • Aquáticos – Demônios aquáticos que roubam vidas nos caminhos fluviais. Pode segurar o folego por meia hora e não sofre penalidades de escuridão debaixo d’água. (CoP)
  • Cernepedras – Os roladores de rochas, espíritos das montanhas. Por um de glamour pode acrescer o fado a blindagem durante uma cena, uma única vez ao dia. (CoP)
  • Ciclópicos – Aleijados com apetite por carne humana. Explodem o 8 em testes de percepção. (CoP)
  • Daitya – Gigantes hindus que se opunham aos deuses, costumam manter características reptilianas. Podem usar glamour para ignorar durabilidade de objetos e ganham uma especialização em armamento. (WM)
  • Dentebruxas  (Witchtooth) – Bruxas cruéis com tendência a magia negra, raros homens. Podem usar glamour para melhorar paradas de ocultismo e ganham mais um dado para usar contratos que amaldiçoem. (WM)
  • Gargantuescos – Os que alcançam estaturas incríveis, esticados e agigantados. Uma vez por dia podem acrescer seu fado ao tamanho durante uma cena. (CoP)
  • Oni – Demônios japoneses de pele vermelha, pelos brancos, chifres e muitos olhos. Podem beber os pecados pelo sangue do alvo e curar seus ferimentos. (WM)
  • Papadefuntos (Corpsegrinders) – Alimentados come carniça e guardiões de túmulos. Ganham um dado extra em combate contra quem perdeu mais da metade da vitalidade e um dado extra contra mortos-vivos. (WM)
  • Ralacarnes – Os ogros com apetites vorazes que comem tudo e qualquer coisa. Sua mordida é um ataque letal +2. (CoP)
  • Rebocos (Renders) – Maquinas de guerra usadas para derrubar portas e torres. Com as mãos nuas pode ignorar 3 pontos de durabilidade para quebrar objetos. (WM)
  • Sanguebrutos (Bloodbrutes) – Ogros usados pelos caprichos dos Outros em assistir lutas de arena. Podem torcer e modelar qualquer coisa para se transformar em armas brancas. (WM)
  • Sanguinolentos – Os sacos de pancada dos gentis que apreciavam vê-los sangrar. Podem ignorar as penalidades por dano. (RC)
  • Trolls – De características exageradas e grotescas, mas astutos e manipuladores. Usam glamour para acrescer a força nos testes sociais baseados em manipulação. (WM)

quinta-feira, 1 de março de 2012

A menina e o circo – 3ª parte (Final)


Das coisas que ninguém sabe que Helena fez – 12 de Janeiro de 2012.

Helena pagou com um favor mediano, já realizado, o voto feito junto a Miss Veludo para encontrar a pessoa para quem Bernard levou uma mensagem.

Helena conjurou o Ifrit e descobriu o que o Trickster fez a dez anos atrás. Não se tratava de um contrato e nem de uma simples promessa.

Helena condenou um membro do Feudo a morte, alguns sabem disso, mas só ela sabe a verdade do porquê.

Helena sabe que o circo esta chegando. E só tem um palhaço preso em uma caixa de pandora que não resistirá por muito tempo. Ela tem fé que ao repetir os passos do Trickster isso se resolva.

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

A menina e o circo - 2ª parte.

Uma parábola que Branca de Neve leu no livro do Verão – dia 10 de Janeiro de 2012.

O caixeiro e o rato.

Era uma vez, num pequeno vilarejo a margem da estrada, vivia um rato cuja única motivação era conhecer a maior cidade da região. No começo do verão, um caixeiro viajante, que reabastecera seu estoque por ali, estava se preparando para levar tudo aquilo para a tal cidade onde venderia tudo e compraria coisas novas. Enquanto selava o cavalo ele viu o pequeno rato subindo sorrateiramente numa das bolsas de ferramentas no fundo de sua carroça.

— Ei, seu rato! O que pensa que está fazendo? — Gritou o caixeiro.

— Eu vou pegar carona com você para a cidade grande! Pois sei muito bem que vai pra lá! — Chiou o minúsculo, mas valente, rato.

— E o que espera encontrar lá, ratinho do campo? — Perguntou o intrigado comerciante.

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

A menina e o circo – 1ª parte.

Do diário de Kenzi – dia 09 de Janeiro de 2012

Diário,

Ainda não entendo o que aconteceu com meus pais. Nem o porquê deles ficarem tão diferentes, e nem porquê eles desapareceram. Aquela coisa que eles se tornaram, com todas as pedras e galhos me assustava, até a sensação de que eles iriam me comer... Credo! Não gosto nem de lembrar. Só espero que eles voltem logo, ao normal e para casa.

A vizinha ainda me deixa inquieta... Ela é azul. De um azul maravilhoso e tem um cheiro tão bom... Eu deveria ter medo dela, como tenho dos amigos dela, só que eu não consigo. O cheiro é realmente muito bom, e o azul tão... tão familiar.

Essa coisa toda de ser capaz de ver as coisas que os outros não veem tá me pirando. Mas quando eu consigo me acalmar até dá pra pensar que tem algo de muito irado nisso. Tem muita coisa triste e assustadora, mas é como ser personagem de um filme. Tipo, eu sou uma aberração para as aberrações.

Lista de fratrias dos Mirrados

Segue lista das fratrias (Kiths) da feição dos Mirrados (Wizened) para facilitar a orientação entre os personagens. Também a legenda para identificar em que livro encontrar os detalhes sobre cada uma delas.

CoP – Changeling: os perdidos (Changeling: the lost)
WM – Mascarilhas do Inverno (Winter Masques).
NHgf – Horrores noturnos: Contos dos Grimm (Night Horror: Grimm Fears).
SaD – Espadas na Aurora (Sword at dawn).
RC – Regra da casa (Terá o link da postagem).

  • Artífices – Obrigados a trabalhar como ferreiros, funileiros e ferramenteiros. Pode melhorar o bônus de quaisquer objeto predominantemente de metal. (CoP)
  • Artistas – Mestres artesãos, construtores e criadores de praticamente quaisquer coisas. Explosão do 8 e relançamento de insucessos nos testes de ofícios. (CoP)
  • Autores (Author) – Usados para escrever e transcrever todo tipo de texto em arcádia. Ganham a explosão do 8 em todos os testes de expressão que use escrita ou discursos, e podem traduzir quaisquer línguas mortais. (WM)
  • Castelães – Serviçais, organizadores e anfitriões de habilidades sobrenaturais. Explosão de 9 para testes que envolvam etiqueta e bônus nos testes sociais durante solenidades. (CoP)
  • Cervejeiros – Os que aprenderam a criar bebidas magicas para seus protetores. Grande resistência a toxinas e embriagues, e podem criar com o toque uma potente bebida. (CoP)
  • Chirurgiões – Dos cirurgiões clandestinos aos cientistas da medicina experimental. Explosão do 9 nos testes de medicina, ignoram penalidades por equipamento e seus cuidados são sempre tidos como os de uma UTI. (CoP)
  • Destineiros (Fatemaker) – Com a pele de pergaminho cheia de símbolos indecifráveis. Podem gastar 2 pontos de glamour para evitar as penalidades  nos testes de Reescrever os contos (talecrafting). (SaD)
  • Gremlin – Mirrados modernos que surgiram depois da primeira guerra mundial, malignos destruidores de maquinas. Removem quaisquer bônus que algum equipamento poderia dar (Incluindo armas e armaduras). (WM)
  • Jogadores (Gameplayer) – Usados para a diversão nos jogos, sejam como adversários, joguetes ou peças. Podem usar glamour para ganhar qualquer jogo mental, e ganham bônus em jogos que exijam alguma sorte. (WM)
  • Mateiros – Protetores da natureza e conhecedores das trilhas e labirintos selvagens. Melhorias nos testes de sobrevivência e imunidade a venenos vegetais. (CoP)
  • Mineradores (Miner) – Os Changelings que eram usados para cavar as entranhas assustadoras de arcádia. Pode enviar mensagens secretas através do solo para o receptor desejado. (WM)
  • Mulas (Drudge) – Os que tiveram as mais humilhantes e simplórias funções e nem mesmo aprenderam um ofício durante o rapto. Gastam um ponto de glamour para reduzir um teste prolongando de até 5 sucessos a uma ação instantânea. (WM)
  • Oráculos – Como muitos diabretes e goblins são capazes de prever o futuro. Simulam a vantagem bom senso com alguns benefícios. (CoP)
  • Pamarindo – Encolhidos e barrigudos com apetites lascivos e destrutivos. Além da vantagem estomago de avestruz ele pode transformar qualquer misera quantia de carne em um banquete para muitas pessoas. (WM)
  • Soldados – Colocados nas vastas hostes goblins para batalhas inconclusivas. Ganha especialização em todas as armas de gume. (CoP)
  • Thusser – Pequeninos Changelings que saem sob a luz da lua para festejar e iludir os humanos. Podem hipnotizar um alvo que nada poderá fazer além de dançar até ser liberado ou precisar se defender. (WM)

Duncan Rapino

Corte do Verão.
Irmão de armas.
Feição: Feras.
Fratria: Caçanalmas.

Mote: "As festas são só para comemorar vitórias reais. Tire esse seu vestido de gala e vista uma armadura, vaca velha".

Semblante: Rapino é a mistura do homem com a águia, tem os olhos centrados e famintos. Seus cabelos são emaranhados com penas castanhas e brancas que reagem a suas emoções. Essas penas também aparecem nos braços e peito. Em suas costas existe uma enorme tatuagem de um par de asas, essa tinta se move abrindo as asas por seus braços ou se retraindo em pequenos escudos. Seus dedos também se modificaram para se assemelhar as afiadas garras das águias.

Vantagens conhecidas: Manto do verão ººº.

quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012

Indefinível

Corte do Outono.
Emissário das Brumas. Membro dos Cruzados Eternos.
Feição: Trevosos.
Fratria: Vossimagens.

Mote: "Ser ninguém é como ser todo mundo. Ser quem se quer ser, mas nunca o mesmo. Eu sou o que temo, sou um duplo. Sou vários deles. Roubo vidas, amores, histórias... Já tive tantos rostos, tantos! Só evito me perguntar... Quem sou eu?".

Semblante: Ele é conhecido pelo que o define. Ou melhor, o que não o define. Indefinível em amplo aspecto, não possui uma imagem primaria, ou se a tem ninguém sabe se viu. Sua imagem é mutável, sempre assumindo um novo rosto, uma nova voz, se passando por outros changelings, humanos ou quaisquer outras coisas. O Indefinível pode se parecer com qualquer um, ou até mesmo inventar aparências totalmente novas, a única segurança que se pode ter é a ideia de que ele não mantem o mesmo rosto por muito tempo e não se passa pelas mesmas pessoas com muita frequência. Ao menos é o que dizem.

Vantagens conhecidas: Manto do outono ºººº, Benevolência do inverno ººº.