terça-feira, 31 de janeiro de 2012

Christopher Olhos Purpuras

Corte da primavera.
Líder da corte. Changeling mais antigo na cidade.
Feição: Belíssimos.
Fratria: Musas (?).

Mote: "...Não suporto falsidade e mentira, a verdade pode machucar, mas é sempre mais digna. Sério. O que foi?".

Semblante: Em sua forma feérica Christopher é de uma beleza exagerada e inumana. Sua pele é perfeita e parece esculpida em mármore. Seus olhos parecem ter dado lugar a um vórtex de luz purpura que provoca estática em quem olha profundamente dentro deles. Em sua testa surgem dois chifres retos, que não começam realmente em seu corpo, como se flutuassem diante de sua fronte nascidos de uma base virtual que se assemelha a galhos quebrados.


Vantagens conhecidas: Aparência surpreendente ºººº, Manto da primavera ººººº.

Nicole Bruxa da Floresta

Corte do Outono.
Trono central do triunvirato anterior.
Feição: Mirrados.
Fratria: Oráculos.

Mote: "Tenho medo quando vejo e sinto meu interior. Descabelada, louca, frenética, uma bruxa, doída, aprisionada, um espírito rebelde dentro de um corpo fraco e uma vontade sem força".

Semblante: Nicole é pequena e corcunda, exageradamente envelhecida e cheia de rugas e manchas. Anda com dificuldade e sua voz é carregada de pigarros e rouquidões. Seus cabelos parecem folhas secas e vermelhas e seu sorriso carrega uma ironia assustadora.


Vantagens conhecidas: Manto do outono ººººº.

segunda-feira, 30 de janeiro de 2012

Nova Fratria: Sanguinolentos (Ogros).


Feição: Ogros.
Sanguinolentos: Os sacos de pancadas e bonecos de teste de seus protetores. Os sanguinolentos foram tão torturados, feridos, espancados e desfigurados durante sua estadia em arcádia, que assumem em seu semblante essas marcas da violência. A maioria tem sangramentos exagerados, ossos quebrados, hematomas enormes, cicatrizes cascudas ou toda a sorte de marcas misturadas. Acostumados com a violência incessante, os sanguinolentos tendem a não resistir as oportunidades de se lançar em meio o conflito, tendendo ao sadismo, ao masoquismo, ou ambos. Esses ogros são capazes de suportar toda a dor: o personagem não sofre penalidades por ferimentos, como se tivesse a vantagem resistência férrea com índice três, e caso já possua essa vantagem amplifique essa vantagem cobrir penalidades impostas por dano localizado, fazendo o personagem não sofrer penalidades de ferimentos mesmo com ossos quebrados ou órgãos arruinados; para eles que já apanharam tanto e estão tão acostumados a agir nas condições físicas mais lamentáveis  não há porque se importar mais com as ‘leves coceiras’ dos golpes mais terríveis.

Eduardo, Du Sangrento

Corte do Verão.
Líder da corte.
Feição: Ogros.
Fratria: 'Sanguinolento'.

Mote: "Eu sei. Eu sei muito bem! Conheço essa maneira estupida de fazer promessas sem pensar. Também tenho esse tipo de alma, esse sangue que arde! Essa raiva que tira o controle da própria língua".

Semblante: Du passa despercebido a maior parte do tempo, salvo quando alguma emoção forte ou o calor da batalha se apresentam, nesses momentos ele começa a sangrar por toda parte, empapando-se de sangue e criando poças por onde passa. Qualquer duelo simples se torna um cenário de carnificina diante da quantidade inumana de sangue capaz de sair do corpo dele.


Vantagens conhecidas: Manto do verão ºººº.

sábado, 28 de janeiro de 2012

Apresentação

Esse blog trata de detalhes da crônica Relicário de Changeling: os perdidos. Um jogo de rpg que utiliza o sistema WoD (Storytelling), ou mundos das trevas.
Vivida por um inconstante grupo de jogadores de Belo Horizonte outrora autointitulados Sanatório S/A, é a primeira experiência utilizando esse cenário. Tal crônica recorre aos elementos fundamenteis de changeling, evitando inovações ou desvios das estruturas do cenário e das regras. O que quer dizer, os jogadores interpretam changelings recém saídos de arcádia, reconhecendo o mundo natal e tentando entender o que aconteceu com as vidas que deixaram para trás. Em um primeiro momento eles se deparam com os changelings já residentes da cidade de São Francisco, onde existe uma solida ponte entre os dois mundos,  e são arrastados para suas intrigas e joguetes de poder enquanto investigam e planejam a cerca de suas vidas antigas.

  • Na primeira história, “João e Maria”, vemos os dois primeiros perdidos se localizarem e começarem suas buscas por entendimento e um lugar no mundo que não parece gostar deles.
  • Na segunda história, “A menina e o circo”, abordamos os primeiros sinais de intriga entre as cortes do feudo-franco, colocamos os perdidos diante de suas relações com os humanos e suas responsabilidades para com eles e apresentamos um perigoso antagonista externo; o circo. Humanos levados a sebe e degenerados lá, sem chegarem até feéria ou receberem a ‘proteção’ de um feé verdadeiro eles se corromperam entre os espinhos por vinte anos e agora retornam para assombrar o mundo dos mortais.


Os detalhes e “ovos de pascoa” que serão deixados no blog são para os jogadores que interpretam esses dois perdidos, futuros jogadores que interpretarão outros changelings ainda por fugir de seus protetores, os fée verdadeiros, ou eventuais curiosos e perdidos que se interessem pelo tema e acabem nos confins da internet onde esse blog juntará poeira.
Seja qual for o seu caso, seja bem vindo!

"Changeling é um jogo de beleza e crueldade, de paixão e perda, de sonhos e loucura. Você lutou para atravessar os espinhos apenas para ver que sua vida foi roubada. Agora, você percorre seu rumo da melhor maneira possível, tentando juntar os fragmentos da sua vida perdida ou fazer uma nova, alimentando sua ambição através das intrigas das côrtes e feudos francos dos changelings, sempre de olho lá para atrás procurando evitar que os Outros, os fée Verdadeiros, voltem para te buscar." - Ethan Skemp.