segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

A menina e o circo - 2ª parte.

Uma parábola que Branca de Neve leu no livro do Verão – dia 10 de Janeiro de 2012.

O caixeiro e o rato.

Era uma vez, num pequeno vilarejo a margem da estrada, vivia um rato cuja única motivação era conhecer a maior cidade da região. No começo do verão, um caixeiro viajante, que reabastecera seu estoque por ali, estava se preparando para levar tudo aquilo para a tal cidade onde venderia tudo e compraria coisas novas. Enquanto selava o cavalo ele viu o pequeno rato subindo sorrateiramente numa das bolsas de ferramentas no fundo de sua carroça.

— Ei, seu rato! O que pensa que está fazendo? — Gritou o caixeiro.

— Eu vou pegar carona com você para a cidade grande! Pois sei muito bem que vai pra lá! — Chiou o minúsculo, mas valente, rato.

— E o que espera encontrar lá, ratinho do campo? — Perguntou o intrigado comerciante.

quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

A menina e o circo – 1ª parte.

Do diário de Kenzi – dia 09 de Janeiro de 2012

Diário,

Ainda não entendo o que aconteceu com meus pais. Nem o porquê deles ficarem tão diferentes, e nem porquê eles desapareceram. Aquela coisa que eles se tornaram, com todas as pedras e galhos me assustava, até a sensação de que eles iriam me comer... Credo! Não gosto nem de lembrar. Só espero que eles voltem logo, ao normal e para casa.

A vizinha ainda me deixa inquieta... Ela é azul. De um azul maravilhoso e tem um cheiro tão bom... Eu deveria ter medo dela, como tenho dos amigos dela, só que eu não consigo. O cheiro é realmente muito bom, e o azul tão... tão familiar.

Essa coisa toda de ser capaz de ver as coisas que os outros não veem tá me pirando. Mas quando eu consigo me acalmar até dá pra pensar que tem algo de muito irado nisso. Tem muita coisa triste e assustadora, mas é como ser personagem de um filme. Tipo, eu sou uma aberração para as aberrações.

Lista de fratrias dos Mirrados

Segue lista das fratrias (Kiths) da feição dos Mirrados (Wizened) para facilitar a orientação entre os personagens. Também a legenda para identificar em que livro encontrar os detalhes sobre cada uma delas.

CoP – Changeling: os perdidos (Changeling: the lost)
WM – Mascarilhas do Inverno (Winter Masques).
NHgf – Horrores noturnos: Contos dos Grimm (Night Horror: Grimm Fears).
SaD – Espadas na Aurora (Sword at dawn).
RC – Regra da casa (Terá o link da postagem).

  • Artífices – Obrigados a trabalhar como ferreiros, funileiros e ferramenteiros. Pode melhorar o bônus de quaisquer objeto predominantemente de metal. (CoP)
  • Artistas – Mestres artesãos, construtores e criadores de praticamente quaisquer coisas. Explosão do 8 e relançamento de insucessos nos testes de ofícios. (CoP)
  • Autores (Author) – Usados para escrever e transcrever todo tipo de texto em arcádia. Ganham a explosão do 8 em todos os testes de expressão que use escrita ou discursos, e podem traduzir quaisquer línguas mortais. (WM)
  • Castelães – Serviçais, organizadores e anfitriões de habilidades sobrenaturais. Explosão de 9 para testes que envolvam etiqueta e bônus nos testes sociais durante solenidades. (CoP)
  • Cervejeiros – Os que aprenderam a criar bebidas magicas para seus protetores. Grande resistência a toxinas e embriagues, e podem criar com o toque uma potente bebida. (CoP)
  • Chirurgiões – Dos cirurgiões clandestinos aos cientistas da medicina experimental. Explosão do 9 nos testes de medicina, ignoram penalidades por equipamento e seus cuidados são sempre tidos como os de uma UTI. (CoP)
  • Destineiros (Fatemaker) – Com a pele de pergaminho cheia de símbolos indecifráveis. Podem gastar 2 pontos de glamour para evitar as penalidades  nos testes de Reescrever os contos (talecrafting). (SaD)
  • Gremlin – Mirrados modernos que surgiram depois da primeira guerra mundial, malignos destruidores de maquinas. Removem quaisquer bônus que algum equipamento poderia dar (Incluindo armas e armaduras). (WM)
  • Jogadores (Gameplayer) – Usados para a diversão nos jogos, sejam como adversários, joguetes ou peças. Podem usar glamour para ganhar qualquer jogo mental, e ganham bônus em jogos que exijam alguma sorte. (WM)
  • Mateiros – Protetores da natureza e conhecedores das trilhas e labirintos selvagens. Melhorias nos testes de sobrevivência e imunidade a venenos vegetais. (CoP)
  • Mineradores (Miner) – Os Changelings que eram usados para cavar as entranhas assustadoras de arcádia. Pode enviar mensagens secretas através do solo para o receptor desejado. (WM)
  • Mulas (Drudge) – Os que tiveram as mais humilhantes e simplórias funções e nem mesmo aprenderam um ofício durante o rapto. Gastam um ponto de glamour para reduzir um teste prolongando de até 5 sucessos a uma ação instantânea. (WM)
  • Oráculos – Como muitos diabretes e goblins são capazes de prever o futuro. Simulam a vantagem bom senso com alguns benefícios. (CoP)
  • Pamarindo – Encolhidos e barrigudos com apetites lascivos e destrutivos. Além da vantagem estomago de avestruz ele pode transformar qualquer misera quantia de carne em um banquete para muitas pessoas. (WM)
  • Soldados – Colocados nas vastas hostes goblins para batalhas inconclusivas. Ganha especialização em todas as armas de gume. (CoP)
  • Thusser – Pequeninos Changelings que saem sob a luz da lua para festejar e iludir os humanos. Podem hipnotizar um alvo que nada poderá fazer além de dançar até ser liberado ou precisar se defender. (WM)

Duncan Rapino

Corte do Verão.
Irmão de armas.
Feição: Feras.
Fratria: Caçanalmas.

Mote: "As festas são só para comemorar vitórias reais. Tire esse seu vestido de gala e vista uma armadura, vaca velha".

Semblante: Rapino é a mistura do homem com a águia, tem os olhos centrados e famintos. Seus cabelos são emaranhados com penas castanhas e brancas que reagem a suas emoções. Essas penas também aparecem nos braços e peito. Em suas costas existe uma enorme tatuagem de um par de asas, essa tinta se move abrindo as asas por seus braços ou se retraindo em pequenos escudos. Seus dedos também se modificaram para se assemelhar as afiadas garras das águias.

Vantagens conhecidas: Manto do verão ººº.

quinta-feira, 16 de fevereiro de 2012

Indefinível

Corte do Outono.
Emissário das Brumas. Membro dos Cruzados Eternos.
Feição: Trevosos.
Fratria: Vossimagens.

Mote: "Ser ninguém é como ser todo mundo. Ser quem se quer ser, mas nunca o mesmo. Eu sou o que temo, sou um duplo. Sou vários deles. Roubo vidas, amores, histórias... Já tive tantos rostos, tantos! Só evito me perguntar... Quem sou eu?".

Semblante: Ele é conhecido pelo que o define. Ou melhor, o que não o define. Indefinível em amplo aspecto, não possui uma imagem primaria, ou se a tem ninguém sabe se viu. Sua imagem é mutável, sempre assumindo um novo rosto, uma nova voz, se passando por outros changelings, humanos ou quaisquer outras coisas. O Indefinível pode se parecer com qualquer um, ou até mesmo inventar aparências totalmente novas, a única segurança que se pode ter é a ideia de que ele não mantem o mesmo rosto por muito tempo e não se passa pelas mesmas pessoas com muita frequência. Ao menos é o que dizem.

Vantagens conhecidas: Manto do outono ºººº, Benevolência do inverno ººº.

Lista de Fratrias das Feras


Segue lista das fratrias (Kiths) da feição das Feras (Beast) para facilitar a orientação entre os personagens. Também a legenda para identificar em que livro encontrar os detalhes sobre cada uma delas.

CoP – Changeling: os perdidos (Changeling: the lost).
WM – Mascarilhas do Inverno (Winter Masques).
NHgf – Horrores noturnos: Contos dos Grimm (Night Horror: Grimm Fears).

SaD – Espadas na Aurora (Sword at dawn). 
RC – Regra da casa (Terá o link da postagem).

  • Caçanalmas – Personificações dos predadores, lobos, ursos, felinos e aves de rapina. Provocam dano letal mesmo desarmados. (CoP)
  • Carniceiros (Roteater) – Sobrevivencialistas comedores de carniça, abutres, hienas, corvos e vermes. Resistentes a doenças e com facilidade de encontrar ferramentas. (WM)
  • Celerigeiros – Os que correm como o vento, lebres, antílopes e alguns felinos. Aumentam o deslocamento. (CoP)
  • Coiotes (Coyote) – Aqueles com cabeça de coiote, curiosos e malandros. Usufruem melhor da força de vontade para astúcia e persuasão, compram manipulação mais barato. (WM)
  • Couraguados – Afinidade com criaturas aquáticas ou anfíbias, focas, lontras, patos e salmões. Deslocamento normal ao nadar e tempo estendido para prender o folego. (CoP)
  • D’estimação (Truefriend) – Domesticados, dóceis e leais, cães, gatos, cavalos preferidos e aves canoras. Bonifica qualquer parada de dados dos companheiros leais. (WM)
  • Dorsolargos – Famosos por sua resistência ou teimosia, como os elefantes, camelos ou cavalos. Usa glamour para melhorar o vigor. (CoP)
  • Escamafrias (Coldscales) – Marcados por répteis e serpentes naturais ou fantásticas. Impõem penalidade na leitura de emoções e são resistentes a toxinas. (WM)
  • Esfinges (Riddleseeker) – Animais de sabedoria, curiosidade e perspicácia. Usam glamour para melhorar testes mentais e são especialistas em enigmas. (NHgf)
  • Nix – Sereias noturnas que misturam a beleza com o terror das partes animais. Impõem penalidades sociais a quem ouve sua voz. (WM)
  • Olhoslímpidos (Cleareyes) – Possuidores dos sentidos mais apurados e adaptados dos animais. Melhoria nos testes de percepção e possibilidade de testes impossíveis antes. (WM)
  • Penalventos – Com seus corações ligados ao céu, aves, borboletas e morcegos. Pode planar com deslocamento normal e recebe menos dano de quedas. (CoP)
  • Presavirosas – Criaturas peçonhentas, como aranhas, insetos ou répteis venenosos. Capazes de injetar veneno em seus alvos. (CoP)
  • Quimeras (Chimera) – Fera com partes de múltiplos animais, mutante e metamorfo. Facilidade em socializar-se com criaturas da sebe. (WM)
  • Sobescarpas – Escaladores que sentem bem em grandes alturas, macacos, guaxinins e esquilos. Grande bônus de escalada até mesmo em superfícies antes impossível. (CoP)
  • Sorrasteiros – Com afinidade a moscas, besouros, lacraias e outras criaturas rastejantes. Triplica a defesa ao esquivar. (CoP)


Todd, o Psiquiatra

Corte do Verão.
Ajudante de ferro. Membro dos Cruzados Eternos.
Feição: Mirrados.
Fratria: Chirurgiões.

Mote: "Pode querer bem aos outros aqueles que não querem bem a si mesmos? Os grandes heróis perdidos não foram feitos para suportar as leis das cortes e feudos e sim para impor as suas. Abandonar a ilusória aparência do bem sem decompor-se em ninharias é o primeiro passo para viver dentro de seu próprio labirinto de maldades".

Semblante: Todd é enrugado e cinzento, com a cabeça grande e quase sem cabelos. Tem a boca pequena que parece um pequeno corte, sem lábios. Seus dedos são finos a principio e terminam em falanges gordas como bolas. Seu corpo é flácido e os músculos parecem se acumular nos lugares errados.

Vantagens conhecias: Manto do Verão ºººº, Benevolência do Inverno ººº, Vão (Tamanho) ººº+, Vão (Comodidade) ººº+.

terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

A Canção do Sol

— Você não tinha esse direito! Você não podia ter feito isso! — Gritava o Solar, o então líder do verão. — Eu vou te matar por isso!

Christopher sorriu, um tanto quanto sarcástico. Estava a metros de segurança das ameaças contidas pelos fortes braços de seus seguranças encantados. Esperava por alguma reação exagerada, é claro, mas não imaginou que seria tão imediata, intensa e divertida como estava sendo.

— Acho melhor você esperar sua estação chegar para isso, Timothy. Faltam apenas duas semanas, seja razoável. — Então abriu ainda mais o sorriso, para provocar seu ‘adversário’ ao limite. — Eu só dei a ele o que mais queria. Realizei o desejo, não me venha com seus rompantes infantis agora.

— Seu grande filho da puta! — Gritou ainda mais forte, e toda a ‘sala do trono’ esquentou e se iluminou com a luz do sol. — Ele é meu filho! Meu filho!

Annie Anansi

Corte da Primavera.
Tecedora de tramas.
Feição: Feras.
Fratria: Presavirosas.

Mote: "Conspirações? Não seja tolo. Uma teia complexa vai muito além disso. Ela em si é a obra, o resultado. Ela atrai e captura, não só para esconder seus idealizadores, mas para alimentar seus construtores".

Semblante: Annie tem quatro pequenas pupilas em cada olho amarelo. Em seu corpo surgem teias de aranha em mínimos intervalos de tempo, principalmente nos cabelos grossos. Seus braços e pernas são um pouco maiores que o habitual assim como seus dedos pontiagudos.

Vantagens conhecidas: Manto da Primavera ºº, Benevolência do Outono º.

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012

Lista de fratrias dos Elementais

Segue lista das fratrias (Kiths) da feição dos Elementais (Elemental) para facilitar a orientação entre os personagens. Também a legenda para identificar em que livro encontrar os detalhes sobre cada uma delas.


CoP – Changeling: os perdidos (Changeling: the lost).
WM – Mascarilhas do Inverno (Winter Masques).
NHgf – Horrores noturnos: Contos dos Grimm (Night Horror: Grimm Fears).
SaD – Espadas na Aurora (Sword at dawn).
RC – Regra da casa (Terá o link da postagem).

  • Almardentes – Elementais marcados pelo fogo, calor e eletricidade. Podem melhorar qualquer parada de dados baseada em raciocínio. (CoP)
  • Apsaras – Sedutoras criaturas dos nevoeiros e brumas. Capaz de manipular o vício do alvo e seduzir. (WM)
  • Aquanatos – Impregnados com a natureza das águas, maleável ou implacável, fluido ou resoluto. Capazes de respirar debaixo d’água. (CoP)
  • Arejados – Aqueles que lembram o vento, o céu, as nuvens ou o furacão. Possuem grande velocidade. (CoP)
  • Arenomovediços (Sandharrowed) – Os filhos dos uivos dos desertos, destrutivos como tempestades de areia. Bônus para agarrar ou se livrar de oponentes. (WM)
  • Ask-wee-da-eed – Feitos do meteoro e suas chamas inconstantes, arautos da má sorte. Obriga o alvo a relançar um teste bem sucedido. (WM)
  • Carnemetálica (Metalflesh) – Forjados em arcádia, feitos de cobre, bronze, ouro, mas nunca de ferro. Podem melhor suas resistências. (WM)
  • Cerneterras – Os que trazem as marcas da terra e da pedra. Aumentam a força para ações fora do combate. (CoP)
  • Correntenados (Levenquick) – Com eletricidade no coração e no sangue, filhos do trovão. Podem ter grandes impulsos de velocidade. (WM)
  • Di-cang – Esculpidos em pedras preciosas que guiam os moribundos para longe do inferno. Fazem os aliados não sofrerem penalidades por ferimento. (WM)
  • Crestadores (Blightbent) – Feitos na poluição, gazes tóxicos e água contaminada. Pode infectar alvo com suas impurezas. (WM)
  • Florestripes – Pessoas vegetais, amadeirados e floridos. Capazes de se esconder em qualquer ambiente verdejante. (CoP)
  • Manequins – Os que carregam os traços das coisas feitas pelo homem, bonecos, vidro, pano ou maquinas. Podem comprar o contrato do artifício. (CoP)
  • Nevados – Criações do frio, resolutos como o gelo ou delicados como flocos de neve. Melhorias em intimidação e astúcia. (CoP)

Grant, o Caribu

Corte do Verão.
Irmão de armas. Oniromante.
Feição: Feras.
Fratria: Dorsolargos.

Mote: "Eu sonho por sonhar".

Semblante: Grant ostenta um par de grandes galhadas de caribu em sua testa. Seus pelos e cabelo são grossos e da coloração do animal e suas iris são maiores e ocupam quase todo o olho, dando-lhe traços gentis e doceis. Seu corpo é um pouco mais corpulento que o normal e seus passos são um pouco mais pesados.

Vantagens conhecidas: Manto do verão ºººº.

domingo, 12 de fevereiro de 2012

Lista de Fratrias dos Belíssimos

Segue lista das fratrias (Kiths) da feição dos belíssimos (Fairest) para facilitar a orientação entre os personagens. Também a legenda para identificar em que livro encontrar os detalhes sobre cada uma delas.

CoP – Changeling: os perdidos (Changeling: the lost).
WM – Mascarilhas do Inverno (Winter Masques).
NHgf – Horrores noturnos: Contos dos Grimm (Night Horror: Grimm Fears).
SaD – Espadas na Aurora (Sword at dawn).
RC – Regra da casa (Terá o link da postagem).
  • Almasombrias (Shadowsoul) – Os belos da noite, a sedução misteriosa sob capas negras. Grande bônus em testes de intimidação. (WM)
  • Bailarinos – Abençoados com graça e agilidade, cujos movimentos são pura beleza. Recebem bônus para performances que exijam agilidade e se esquivam melhor. (CoP)
  • Bruxuleantes (Flamesiren) – Com a chama da paixão e hipnose do fogo. Distraem inimigos com sua aura. (WM)
  • Camaradas (Playmate) – Amigável e companheiro de todos a sua volta. Melhorias para trabalho em equipe. (NHgf)
  • Dragontinos – Que têm sangue de dragão ou outras feras terríveis. Benefícios para testes de briga. (CoP)
  • Estimados (Treasured) – Joias e objetos de valor guardados em pedestais dos gentis. Bônus em testes de resistência. (WM)
  • Florescentes – Possuem o perfume e a delicadeza das flores. Seu perfume inebria e lhe confere vantagem social. (CoP)
  • Gandharva – Mensageiros andrógenos dos deuses Hindus. Melhor chance de sucessos excepcional em testes sociais. (WM)
  • Lascivos (Larcenist) – Ágeis e dissimulados ladrões encantadores. São rápidos ao furtar e também se esquivam bem. (NHgf)
  • Menestréis (Minstrel) – Seresteiros e bardos, com ou sem instrumentos. Ínfima chance de falhar em um teste de expressão musical. (NHgf)
  • Musas – Beleza e mistério que inspira as artes. Induz os humanos a grandes produções artísticas. (CoP)
  • Policromáticos (Polychomatic) – Caleidoscópios de cores, filhos do arco-íris. Resistentes a influencias sociais. (WM)
  • Resplandecentes – Aqueles que vieram da luz, que iluminam. Podem criar auras de luz que chegam a atrapalhar inimigos. (CoP)
  • Romancistas (Romancer) – Que compreendem o romantismo e a beleza pelos olhos dos outros. Manifesta as características que mais atraem o observador. (NHgf)
  • Súcubos/Íncubos (Succubus/Incubus) – Manifestações demoníacas da luxúria. Melhoram a aparência surpreendente e ganham bônus ao lidar com pessoas do mesmo vício. (WM)
  • Telúricos (Telluric) – Astros celestes que enfeitaram o céu de arcádia. Noção exata do tempo, bônus a ações que exigem precisão de segundos. (WM)
  • Weisse Frau – Belo(a) senhor(a) de branco que protege e chora pelas crianças. Concede defesa extra a seus protegidos. (WM)

Coisas sobre as quais as aranhas conversam ao tricotar

— Shhhh. Shhhh. — Fez a aranha mais velha. — Prestem atenção no que eu vou falar agora!

Todas as aranhas mais jovens ficaram caladas e se acomodaram em um semicírculo para todas poderem olhar bem para a grande aranha já fraca pela idade. Colocaram suas trouxinhas de teias no chão e arrumaram seus múltiplos pares de óculos.

— Então, aranhinhas, o que sabemos até agora, vocês se perguntam? — E a regente fez uma pausa dramática. — Sabemos que a Primavera está nos distraindo de algo com seus jogos de quem mandará na próxima estação. Sabemos que quem mandará é o velho Demônio da Beleza, o chifrudo com olhos purpuras. Sabemos que o Verão está policiando clandestinamente a cidade, e que seu avermelhado líder anda de colundria com a rainha do inverno.

— Mas, minha sabia aranha, não deveria o verão ser mais militar que espião? Não seriam os invernais numerosos e capazes de vigiar tudo o que tem de ser vigiado? — Perguntou uma aranha novata e curiosa.

Gregory Enferrujado

Corte da Primavera.
Membro dos Cruzados Eternos.
Feição: Mirrados (?).
Fratria: Artistas (?).

Mote: "São negócios. A vida é um mercado; eu só compro e vendo a melhor parte dela. E não adianta esperar algum de seus aspectos, seus produtos, valorizar ou desvalorizar, não se economiza com a vida! Vamos lá, essa é a hora! Escolha o que quer com sabedoria, a escolha é sempre sua".

Semblante: Apesar de incomum aos Mirrados, Gregory tem uma beleza indescritível, os outros simplesmente não encontram palavras para contar quão bonito ele é. Esse charme supera a maioria dos belíssimos e não é incomum que qualquer pessoa diga que ele é simplesmente a criatura mais linda que já se viu. Em adição ele também costuma se enferrujar ao menor intervalo de ócio, criando primeiro placas de camadas avermelhadas nas articulações e quando usufruindo de dons do fado podendo ocupar como grandes escamas enferrujadas todo seu corpo. Essas placas costumo se soltar e esfarelar pelo caminho, mas logo desaparecem, o que estranhamente não atrapalha sua beleza como também parece deixa-lo ainda mais agradável após cada 'descamação'.

Vantagens conhecidas: Aparência surpreendente ºººººº (?), Recursos ººººº+ (?), Manto da Primavera ººº, Benevolência do Outono ºº, Benevolência do Inverno ººººº.

quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

O Antigo Rei Solar

— Então, Tic, chegaram dois perdidos durante o inverno. Já ponderou sobre o que isso significa? — Sentado no bar do Elísio, o Flautista questionava o dono do lugar.


— Humm. Não sei se sou quem deve preocupar-se com isso. — Disse o homenzinho enquanto enxugava canecas de cerveja mágica. — Acredito que existam outros reis e rainhas nesse lugar que sejam capazes de lidar com o que está por vir.

O Flautista deu um longo gole em sua taça de vinho azul. Bebida que só podia ser encontrada ali e que se acreditava ser feita de frutas da sebe. Frutas Goblin, como costumavam dizer, e ele pensava sobre o fato do pequenino nunca deixar o bar e assim como tais frutas chegavam as habilidosas mãos dele.

— Você nunca vai contar pra ninguém o que foi que você fez exatamente, não é? Nem pra rainha do inverno?

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

David Vermillion

Corte do Verão.
Irmão de armas.
Feição: Belíssimos.
Fratria: Dragontinos.

Mote:"Antes de entrarmos tenho que te perguntar: Sua verdade está afiada? Porque as mentiras que eles tem ali dentro cortam muita coisa como faca quente na manteiga. Ah, não se preocupe, o que é a pior coisa que pode acontecer comigo por perto?".

Semblante: David tem a beleza que mistura o terror e o respeito inspirados pelos dragões. Sua pele é mais avermelhada e possui diversos pontos escamados com a carapaça vermelha e quente dos dragões vermelhos; seus olhos são dourados e luminosos e sua postura agressiva e predatória.

Vantagens conhecidas: Aparência surpreendente ºº, Manto do verão ºººº.

Ísis, a Rosa Azul

Corte da Primavera.
Propensa Tamis.
Feição: Belíssimos.
Fratria: Florescentes.

Mote: "Uma rosa pode significar muita coisa, ser um simbolo, um ícone. Minhas rosas são promessas, mudam vidas, tornam a história uma vítima. Buscar a perfeição dessas pétalas, seguir o caminho como elas, é procurar pelo céu e viver aqui no inverno".

Semblante: Ísis tem o sangue azul, o que faz sua pele e lábios terem o tom azulado. Seus olhos são grandes e angulosos de um prateado vivo e lunar. Seu corpo alto e esbelto que ostenta curvas sedutoras carregam tatuagens de uma roseira azul que parece mudar ao longo dos dias. Por onde passa o perfume único das rosas anil deixadas em arcádia lhe acompanha, intoxicando ou seduzindo até seus espinhos.

Vantagens conhecidas: Aparência surpreendente ºººº, Manto da Primavera ººº, Benevolência do Verão ºº.

Gepeto

Corte do Outono.
Lorde Escriba (Lord Scrivener). Membro da Irmandade Grimm.
Feição: Elemental.
Fratria: Manequins.

Mote: "Eu descobri o segredo para ser um menino de verdade! Eu descobri alguns outros segredos também... segredos que um menino de verdade não conseguiria suportar".

Semblante: Gepeto é um velho com ar de criança, sua pele parece feita de madeira cortada e tratada, existem alguns parafusos aqui e ali, além de buracos para passar linhas invisíveis. Costuma usar um guarda-chuva amarelo que usa como bengala e raramente perde o sorriso travesso do rosto.

Vantagens conhecidas: Manto do Outono ºººº, Benevolência da Primavera º.

segunda-feira, 6 de fevereiro de 2012

Adam, o Flautista de Hamelin

Corte da Primavera.
Advogado Verdejante (Verdant Advocate). Membro da Irmandade Grimm.
Feição: Belíssimo.
Fratria: Musas.

Mote: "Eu cumpri minha parte do acordo, realizei o seu desejo. Lembre-se do que acontece se quebrar a promessa, lembre-se do que eu posso levar no lugar de meu pagamento. Isso, boa garota, é sempre bom fazer negócios com você".

Semblante: Adam não demonstra inicialmente nenhum traço que o distingua de um belíssimo simplório. Em comparação a sua forma humana ele tem o volume dos lábios maior, o queixo e os olhos maiores e em ângulos aflitivos. Seus cabelos são mais longos e suas orelhas afiladas, mas, a estranheza surge rapidamente quando sua aura se faz visível, cheia de ratos fantasmas que surgem e se desfazem rapidamente em ondas de fumaça, subindo e descendo por seu corpo, entrando ou saindo de suas roupas.

Vantagens conhecidas: Aparência surpreendente ºº, Fonte de inspiração ºººº, Manto da Primavera ºººº, Benevolência do verão º, Benevolência do Inverno º.

Ashanti, Cachinhos Dourados

Corte do verão.
Irmã de armas, membro da Irmandade Grimm.
Feição: Belíssima.
Fratria: Dançarinos.

Mote: "Você perdeu, grandalhão. Não me viu, não me ouviu. Entrei e sai das suas vísceras e arranquei tudo o que quis, não me importando se grande ou pequeno, quente ou frio, amor ou ódio".

Semblante: Ashanti é careca, mas possui viçosos cabelos astrais que formam cachos dourados conforme refletem a luz, principalmente a do sol. Seus movimentos são sempre adoráveis e parece estar o tempo todo dançando. Sua pele e até mesmo olhos também parecem refletir a luz em um tom mais dourado que o habitual e seu perfume carrega a brisa do verão de sua terra natal.

Vantagens conhecidas: Aparência surpreendente ºº, Manto do verão ºººº, Benevolência do Outono º.

sábado, 4 de fevereiro de 2012

Vermelho e Azul

— Então, o que achou dos recrutas? — Perguntou o líder da corte do verão.

— Hum... Adiantados eu diria. Mesmo de acordo com toda essa cena que Helena decidiu fazer, nós dois já sabemos que um é meu e outro seu. — Respondeu o líder da primavera. — Venha, vamos para a sala dos cavalheiros fumar um bom charuto e conspirar a favor do sol.

— Estranho ouvir isso de um antigo partidário insular. Christopher, você está armando algo grande debaixo desses seus cornos, não é? — Du seguiu o outro até a sala, mesmo não ficando realmente a vontade lá. — E eu não fumo, obrigado.

— Eu sempre estou ‘armando’ algo, Sangrento, sempre. E não se gabe de ser capaz de perceber isso, eu não me escondo. — Christopher sentou-se e escolheu um charuto da caixa ao lado da grande poltrona de coro. Sorriu com o canto da boca e deixou os vórtexis de seus globos oculares demonstrarem alguma simpatia. — Não me diga que você não está?

Claud, o grande lobo mau

Corte do verão.
"Xerife do fogo" (Constable of Calefaction). Membro da Irmandade Grimm.
Feição: Feras.
Fratria: Caçanalmas.

Mote: "*Grrrrr*... *Humph*... Não tenho paciência pra isso".

Semblante: Claud em seu semblante é mais peludo e tem traços lupinos. Grandes caninos e orelhas pontudas e peludas, olhos avermelhados sob a luz e garras nas pontas dos dedos. Mas costuma usar de recursos sobrenaturais para acentuar a forma de lobo para um estado hibrido que o faz um 'Lobisomem' completo.

Vantagens conhecidas: Gigante ºººº, Manto do verão ººº, Benevolência do inverno º.

sexta-feira, 3 de fevereiro de 2012

Branca de Neve

Corte do Inverno.
Tradição da couraça de gelo (Lore of Armoring Ice), Líder da Irmandade Grimm.
Feição: Belíssimos.
Fratria: Resplandecentes.

Mote: "A história é ao contrário. Eu fujo da floresta e dos anões, o príncipe é a razão de meus pesadelos, e nessa luta terrível por sobrevivência, e eu farei o que for preciso para sobreviver, meu único amparo é saber que existe uma rainha e seu espelho em algum lugar esperando por mim".

Semblante: Como o nome sugere, Branca tem a pele da cor da neve. Ainda mais acentuada, como a luz da lua refletida sobre um campo nevado, ela brilha. Sua beleza é de uma inocência palpável, seus lábios sempre muito vermelhos, e seu suor ou lagrimas costuma aparecer como pequenos cristais de neve se formando.

Vantagens conhecidas: Aparência surpreendente ºº, Manto do inverno ºººº, Benevolência do verão ºº, Benevolência do outono º, Benevolência da primavera º.

quarta-feira, 1 de fevereiro de 2012

Tic, o antigo rei

Corta da Primavera (?).
Regente do Elísio, ex-líder da corte.
Feição: Mirrados
Fratria: Cervejeiro.

Mote: "A paz é a única forma de nos sentirmos realmente humanos. E já que ela não está sempre disponível para todos, eu tenho a melhor cerveja aqui pra ir quebrando o galho".

Semblante: Tic é muito pequeno e socado, tem as bochechas rosadas e o olhar sempre gentil. Suas orelhas são levemente pontudas e suas mãos estão sempre ocupadas com algum afazer cotidiano.