sexta-feira, 30 de março de 2012

A fera (2011)

Filme.
Título original: Beastly.
Gênero: Romance.

"Casal à parte, o que há de mais interessante em A Fera é o retrato de um momento em que a aparência é mais valorizada do que o conteúdo. Não se trata de mera desculpa encampada para justificar a adaptação, mas algo que se vê a todo instante nos meios de comunicação. Em plena era dos reality shows, a frase “gente bonita é que se dá bem” soa convincente. Os aplausos logo após o absurdo discurso de Kyle (Pettyfer), personificando a arrogância da ditadura da estética, refletem o público em geral, que consome produtos do tipo. Tudo atualíssimo e encaixado com a história de A Bela e a Fera".  -- Francisco Russo

Sinopse: Kyle (Alex Pettyfer) era um jovem bem sucedido e cobiçado pelas mulheres, que defendia que a aparência era tudo. Um dia, ao tentar humilhar Kendra (Mary-Kate Olsen), ela lhe lança um feitiço que o deixa com o rosto desfigurado. Envergonhado com o visual, ele se esconde e passa a viver isolado em um apartamento comprado pelo pai, tendo a companhia de sua empregada Zola (Lisa Gay Hamilton) e Will (Neil Patrick Harris), um professor cego contratado para lhe dar aulas particulares. A maldição tem o prazo de um ano, sendo que caso Kyle consiga fazer com que uma mulher consiga amá-lo pelo que ele é, não por sua aparência, ela será desfeita. Desiludido, Kyle volta a ter esperanças quando se aproxima de Lindy (Vanessa Hudgens), uma colega de colégio bem diferente das mulheres com quem conviveu até então.

quinta-feira, 29 de março de 2012

Grod

Corte da Primavera.
Clavinger.
Feição: Ogros.
Fratria: Cernepedras.

Mote: "Grod sabe de coisas... Grod vai guiar pro certo... Grod bom".

Semblante: Grod é enorme, muito além do que a grande maioria dos mortais consegue atingir. Sua pele é esverdeada e dura, seus ossos são protuberantemente criando a sensação de diversas quinas de pedra principalmente nas articulações. Sua mandíbula é exageradamente quadrada e seus dentes inferiores levemente adiantados. Em sua testa existe um terceiro olho desfuncional, que parece independente e impreciso.

Vantagens conhecidas: Manto da Primavera ººº, Gigante ºººº, Costas fortes º.

domingo, 25 de março de 2012

Um bom ano – 2ª parte, a primavera.

— Grod não é burro! — Ele disse para si mesmo diante do espelho, batendo na própria pestana. — Grod apanhou muito... Grod apanhava na cabeça... A fala de Grod quebrou.

E isso era bem verdade. Não que ele fosse algum tipo de gênio, longe disso. Só não era nem perto da burrice que aparentava, e isso não era um disfarce, suas funções de fala, de formação de discursos estava completamente comprometida. Muito além de uma sequela física, era algo mágico, enraizado no fado. Nunca mais seria capaz de dizer uma única frase que não o fizesse parecer um completo idiota.

Antes de partir, de ser arrastado pelos espinhos por um monstro devorador de pessoas, ele era um sujeito boa pinta, cheio de charme e conversa mole. Um arrebatador de corações das noites de São Francisco. Tinha um bom emprego, lidava com o público e era bom nisso, muitos amigos, pais e irmãos com quem mantinha um bom contato e namoradas aqui e ali. Sempre festeiro, aproveitando a vida, os bons drinks, a boa comida, o bom sexo. Mas lembrar disso não lhe fazia nenhum bem ultimamente. Ele não conseguia lembrar seu próprio nome, aquela pessoa que ele era não existia mais, nem no papel.

Contrato dos Espinhos e Cardos

Os perdidos tem uma relação tumultuada com a Sebe. Eles temem o que se esconde nas curvas escuras desse labirinto, mas eles mesmos se escondem entre os espinhos e usam portas para a Sebe para escapar de perseguição. Em tempos de guerra, a sebe torna-se uma série de linhas de abastecimento, rotas de fuga e campos de batalha.
A conexão entre a sebe e os Contratos dos espinhos e cardos permanece um mistério para a maior parte dos perdidos. O Contrato não concede capacidade adicional para um changeling manipular a sebe, em vez disso concede-lhes o uso do poder da sebe e seus espinhos do mundo mortal. No entanto, algumas das cláusulas parecem funcionar melhor na sebe do que em outros lugares. Essa dicotomia faz com que alguns sábios entre os changelings suspeitem de que os contratos dos espinhos e cardos pode ter se originado de uma barganha faustiana entre o criador dos Contratos e a sebe. Qualquer que seja a verdade, a utilização dos contratos dos Espinhos e cardos tem se tornado comum entre os perdidos e poucos contratos são tão valorizados em tempos de guerra.

Os Contratos dos espinhos e cardos são considerados universais e custam como contratos de afinidade.

sábado, 24 de março de 2012

Lewis Empoeirado

Corte do Inverno.
Feição: Mirrados.
Fratria: Mulas.

Mote: "Infortúnio... Só me deixe em paz. Não sou belo, forte ou útil como vocês. É melhor simplesmente me deixar quieto... vou cuidar da minha sanidade, não se preocupe".

Semblante: Lewis ficou um pouco mais baixo do que era antes, e envelheceu muito mais do que o tempo que se passou do lado de lá. Suas muitas rugas, seus cabelos grisalhos e seus olhos manchados dão o tom final a sua aura de tristeza. Ele literalmente junta poeira em pouquíssimo tempo, estando sempre com os ombros e cabelos acinzentados de pó e tufos de esquecimento.

quarta-feira, 21 de março de 2012

Contrato das Horas

Os caminhos que entram e saem de Arcádia se torcem através do tempo e do espaço. Os perdidos podem retornar depois de uma década em Arcádia para descobrir que apenas quatro dias se passaram, e é comum o contrário também acontecer. Estas cláusulas representam acordos que permitem ganhar algum controle sobre a natureza instável do tempo das fadas. Na verdade, viajar para o passado ou o futuro é impossível para os changelings (e provavelmente mesmo para os gentis), mas changelings que recorrem a esse contrato conseguem atingir resultados notáveis mesmo assim.

O contrato das Horas são considerados universais e custam como contratos de afinidade.

domingo, 18 de março de 2012

Um bom ano – 1ª parte, o inverno.

— Infortúnio... — É o que ele costuma dizer sozinho tarde da noite em seu minúsculo escritório na parte feia do centro da cidade. — Lá se vai mais um inverno.

Lewis, o empoeirado é provavelmente o membro menos notável da corte do Inverno. Não no sentido interessante de não ser notável, o que seria uma grande qualidade para preceitos comuns a corte, ele era esquecido simplesmente por ser incapaz de se destacar em quaisquer aspectos. O que para ele mesmo, já era ‘infortúnio’ suficiente.

Sua vida era plácida e sem muita emoção antes do rapto. O que não mudou de verdade do lado de lá da sebe. Aqui ele era um contador sem muitos clientes, só o suficiente para sustentar uma vida sem luxos, uma esposa desinteressante e dois filhos sem muito brilho. Lá ele não aprendeu nada de novo, e nem usava realmente o que sabia. Seu protetor era uma espécie curiosa de duende cuja aparência ele já não lembrava muito bem; o que os sonhos e pesadelos ao longo do tempo que se passara depois da fuga lhe lembravam com frequência apenas da monótona tarefa de revisar, contar e empilhar as muitas moedas de ouro que seu gentil acumulava em cavernas úmidas. Preenchendo uma papelada sem fim que só confirmava os mesmos valores, não havia muita entrada ou saída, só conferir, contar, conferir, contar...

quarta-feira, 14 de março de 2012

Sean, O Luminar

Corte do Inverno.
Membro da Conexão Vitrea.
Feição: Belíssimo.
Fratria: Resplandecentes.

Mote: "Não que eu seja fútil, é só que me causa náusea estar perto de pessoas horrendas. Não me importo por aqueles se abrutalharam ou distorceram por lá, eu ao menos trouxe isso de bom comigo. Sou ainda melhor que antes, lindo, luminar, como uma vela para guiar as pobres almas na escuridão de suas ignorâncias".

Semblante: Sean, como acontece com muitos belíssimos, não mudou muito sua estrutura, de fato como ele mesmo costuma se gabar, só ficou mais bonito. Em sua mascarilha seus traços são matematicamente simétricos, sua pele tem sempre o tom saudável adequado a estação e seu cabelo o faz parecer ter saído de um salão a poucos minutos. A luminescência de sua aura é sempre visível, mas tende a se acentuar conforme adentra a escuridão. É virtualmente impossível não contemplar sua perfeição.

Vantagens conhecidas: Aparência surpreendente ºººººº(?), Fonte de inspiração ºººº, Habitue º, Manto do Inverno ºº, Benevolência da Primavera ºººº.

Mary Aracroka

Corte da Primavera.
Emissária Silvestre.
Feição: Feras.
Fratria: Olhoslímpidos.

Mote: "Não foi isso que disse da última vez, você está se contradizendo. Mau sinal. Eu deveria ter seguido meu instintos desde o princípio, você não parece confiável. Sua curiosidade por exemplo, eu teria de entender o porquê de tanto interesse por tantos assuntos... Ou você age sem pensar como um leva e trás da pior especie ou você pensa que não é ligado ao lado de ninguém... A é isso mesmo? Sei... Do seu próprio lado... E por acaso você realmente quer algo? Esse 'seu' lado realmente existe? Me polpe".

Semblante: Mary tem o olhar inquisidor de uma águia, mas não são esses olhos ferais que lhe dão jus a herança de arcádia. Sua pele é avermelhada e seus cabelos são mesclados a longas penas vermelhas, que aparecem aqui ou ali no corpo também. Suas unhas são compridas e afiadas, normalmente pintadas de vermelho, vez por outra ela parece se mover como se fosse uma sequência de fotos. Seu segredo primitivo porém se esconde nas míticas aves do trovão que lhe dão nome, sua audição é magnifica e isso faz dela a investigadora que muitos temem.

Vantagens conhecidas: Manto da Primavera ººº.

sexta-feira, 9 de março de 2012

Miss Veludo

Corte do Outono.
Bruxa do Vento Amargo. Membro da Capela Noturna.
Feição: Trevosos.
Fratria: Toquevamps.

Mote: "Seu pecado é só um... Eu quero te devorar".

Semblante: Miss Veludo não foge muito ao nome que carrega, todos a percebem pelos cinco sentidos, até mesmo de uma forma que provoca um transtorno dissociativo, como feita de veludo. Sua pele tem o toque e aparência do tecido, seu cheiro é o mesmo e até mesmo o sabor dos lábios ou o barulho que faz ao tocar em algo. Seu cabelo parece ser uma única peça de veludo escuro e para um observador cuidadoso será possível perceber que sua sombra carrega a mesma característica, como uma capa viva de veludo.

Vantagens conhecidas: Manto do Outono ºººº, Aparência surpreendente ºº, Benevolência da primavera ººº.

Bernard Ártemico

Corte do Inverno.
Arqueiro da marcha solitária.
Feição: Elemental.
Fratria: Arejados.

Mote: "Vai, corre! Faz como o vento! A liberdade plena se sente em movimento, na estrada! O prazer de ir onde for, visto se quiser, invisível se o desejar; é disso que eu to falando! Essa liberdade que não há quem explique, mas não tem ninguém que não entenda!".

Semblante: Bernard não mudou muito, seu semblante é extremamente discreto para um observador casual. Ele é levemente translucido e borrado, como se estivesse se movimentando muito rápido mesmo quando completamente imóvel. Além disso seus cabelos e roupas estão sempre em movimento como se uma brisa forte soprasse o tempo todo.

Vantagens conhecidas: Manto do Inverno ººº, Benevolência do Verão ºº.

quinta-feira, 8 de março de 2012

Theodor, Lâmina Fria

Corte do Inverno.
Lorde da câmara inospitaleira. Membro do Velório.
Feição: Belíssimos.
Fratria: Drangontinos.

Mote: "Não perca muito tempo se perguntando o sentido da minha lâmina fria no seu pescoço. Cadáveres nunca se incomodaram com bisturis antes. Você mentiu, traiu e debochou! Na sua própria casa! Por isso não se preocupe... a morte rápida não combina com o que merece".

Semblante: Theo, ou Ted como seus irmãos invernais o chamam, tem a pele muito branca e lustrosa, mas estranhamente não parece pálido e sim como se o sangue que lhe corre as veias fosse perolado. Seu cabelo também é completamente branco e a pupila em seus olhos riscada como a de um gato. Existem escamas brancas por seu corpo, principalmente nas articulações, mas essas são simétricas e elegantes. Até mesmo as garras em suas mãos transmitem uma ideia de precisão, como se esculpidas em gelo.

Vantagens conhecidas: Aparência surpreendente ºº, Memoria Eidética ºº, Manto do Inverno ºººº.

segunda-feira, 5 de março de 2012

Absentia (2011)

Filme.
Título original: Absentia.
Gênero: Terror.

ABSENTIA é uma produção de horror independente adquirida pela Phase 4 Films para distribuição. O longa traz o nome do ainda desconhecido cineasta Mike Flanagan, que já comandou alguns episódios de séries de TV e o excelente curta “Oculus: Chapter 3 – The Man with the Plan“. Pelos elogios conquistados, parece ser coisa boa…

Sinopse: O marido de Tricia está desaparecido há sete anos. Sua irmã mais nova, Callei, passa a morar com ela para tentar convencê-la finalmente que ele está morto. Tricia está relutante, sempre mantendo a esperança, mas Callie é eficiente e quer que ela continue sua vida. Quando a abalada garota tenta sobreviver em meio aos destroços para seguir em frente, Callie se vê atraída por um túnel sinistro perto de casa. A jovem, então, começa a vinculá-lo aos desaparecimentos misteriosos, tornando-se evidente que a morte presumida pode ser tudo, menos natural. Parece que a antiga força de trabalho no túnel pode ter definido suas perspectivas em Callie e Tricia…e o marido dela pode estar sofrendo um destino muito pior do que a morte.

domingo, 4 de março de 2012

Joshua Escorregadio

Corte do Outono.
Conselheiro.
Feição: Trevosos.
Fratria: Fuçatúneis.

Mote: "Em uma vida preenchida de medos, o que se destaca é o medo da ausência do medo. Respeite seus medos, ouça-os, entenda-os até perceber o terror. E como bem se sabe, o terror é a melhor arma política em todos os aspectos, é a motivação final e o arauto da coragem".

Semblante: Joshua é alto e encurvado, com membros longos e desajeitados. Sua pele é albina e no lugar dos cabelos existe o que parece ser uma gosma sebosa negra como a noite que lhe escorre pela face e pescoço. O que mais chama a atenção na estranheza dele, no entanto, são seus longos dedos que possuem uma falange a mais, permitindo movimentos estranhos e desconfortantes.

Vantagens conhecidas: Fama º, Manto do Outono ººº.

Lista de fratrias do Trevosos


Segue lista das fratrias (Kiths) da feição dos Trevosos (Darkling) para facilitar a orientação entre os personagens. Também a legenda para identificar em que livro encontrar os detalhes sobre cada uma delas.

CoP – Changeling: os perdidos (Changeling: the lost)
WM – Mascarilhas do Inverno (Winter Masques).
NHgf – Horrores noturnos: Contos dos Grimm (Night Horror: Grimm Fears).
SaD – Espadas na Aurora (Sword at dawn).
RC – Regra da casa (Terá o link da postagem).


  • Antiquários – Cobertos de pó, silenciosos e guardiões de antigos tomos. Bônus nos testes de erudição e investigação, e podem usar glamour para acessar ou melhorar seus conhecimentos enciclopédicos. (CoP)
  • Fantaspalidos (Palewraith) – Translúcidos e borrados, vez por outra esqueletos revestidos de uma imagem fraca e desbotada. Ganham defesa se encobertos pelas sombras. (WM)
  • Fuçatúneis – Trevosos que rastejam e deslizam por pequenas passagens. Usam glamour para se espremerem por passagens que antes seria impossível passar, podem fugir de algemas e cordas também. (CoP)
  • Illes – Assustadoras criaturas subterrâneas que se tornam lindos para seduzir suas vítimas. Usam glamour para durante uma hora ter aparência surpreendente (ºººº) e ainda ganham +2 nos testes sociais contra o sexo oposto. (WM)
  • Mãonavalhas (Razorhand) – Estripadores escondidos na escuridão dos becos. Podem transformar seus dedos em laminas que causam dano letal e são considerados armas brancas, habilidade em que ganham uma especialização. (WM)
  • Nasciluas (Moonborns) – Filhos da lua, lunáticos com temperamento inconstante. Adquirem uma perturbação leve para contaminar um alvo com sua versão grave. (WM)
  • Pishacha – Demoníacos de pele obsidiana, olhos vermelhos, língua longa, bífida ou farpada. Infligem uma perturbação a aqueles que lambe a pele. (WM)
  • Planaespreitadores (Lurkgliders) – Gárgulas e vigias que ficam no alto das arvores secas e torres escuras. Podem cair de grandes alturas sem levar dano e ganham bônus para se equilibrar. (WM)
  • Sepulcreiros – De pele fria que encontram paz vivendo entre os mortos. Podem ver fantasmas. (CoP)
  • Skogsra – Criaturas amadeiradas com os aspectos sombrios de uma floresta. São capazes de escravizar um animal por vez que lhe obedecerá até mesmo se sacrificando. (WM)
  • Sussurrantes (Whisperwisps) – Espiões na escuridão, negociantes de informação. Vantagens nos testes de empatia e astúcia. Também podem enviar sussurros a pessoas afastadas. (WM)
  • Toquevampes – Aqueles que roubam a vida dos outros pelo toque. Podem recuperar seus ferimentos roubando a vida do alvo. (CoP)
  • Vocalinoites (Nightsinger) – Músicos sombrios que usufruem dos sons da noite. Hipnotizam seus ouvintes para torna-los sugestionáveis e ganham uma especialização em expressão. (WM)
  • Vossimagens – Changelings de ossos maleáveis e aparência volúvel. Podem imitar a aparência de outras pessoas. (CoP)

Dimitri Trovejante

Corte do Inverno.
 DJ Ötzal.
Feição: Elementais.
Fratria: Almardente.

Mote: "Como vai você, digníssimo? A noite vem sendo boa para você? Espero que sim. A proposito, ouvi falar de alguns interesses seus, acho que conheço a pessoa certa para te apresentar. A sim, claro, provavelmente vão se dar muito bem. Bem, tenho de ir, preciso falar com aquelas pessoas ali, deve levar só um minuto. Me lembre da próxima vez que nos encontrarmos e arranjo uma reunião. Até!".

Semblante: O corpo de Dimitri não mudou em arcádia, mas seu rosto denuncia sua conexão com os raios e  relâmpagos. Seus cabelos foram substituídos por correntes elétricas inquietas e seus olhos estão na mesma situação. Ocasionalmente outras linhas de corrente alternada percorre visivelmente por seu corpo, e sua proximidade tende a magnetizar pequenos objetos metálicos. Apesar de ser sociável e normalmente manter o tom de voz adequado alguns já o viram gritar, e ao fazer isso evoca o barulho dos trovões.

Vantagens conhecidas: Habitue º, Manto do Inverno ººº, Benevolência da primavera ººº, Benevolência do Outono ºº.

sábado, 3 de março de 2012

Titus

Corte do Inverno.
Banidor do Sol.
Feição: Mirrados.
Fratria: Castelães.

Mote: "Oh, desgraça minha rainha, que alguém tão baixo quanto eu tenha te ofendido! Desgraça! Desgraça! Açoite-me até a morte! A morte! Amarra-me na sebe deixe os Outros me levarem! Deixe-os me levar! Corte minha cabeça! Apenas... Não me mande de volta para os domínios da primavera... Não de volta a primavera... O quê? Mas, o quê? O rei deles é vosso inimigo, minha senhora? Ele é seu inimigo? Mas sim, eu realmente escapei da manipulação dominadora dele... Eu escapei dele... Através de uma promessa antiga, é claro. Titus conhece umas promessas. Que promessa, me pergunta? Bem, minha amiga, talvez nós possamos discutir isso em algum aposento privado, deixe-me pegar um bom vinho na adega".

Semblante: Titus é pequeno, magricelo e atarracado. Seus ossos são fáceis de ver e em muitas partes parece que apenas a pele está esticada sobre eles. Seus dedos são longos e nodosos, suas orelhas pontudas, seus olhos saltados e a boca pequena, cheia de dentes pontudos. Na maioria das vezes não se deixa ser visto, esgueirando-se pelas sombras e usufruindo de contratos que desapareçam com sua imagem.

Vantagens conhecidas: Manto do Inverno ººº, Benevolência da primavera º.

Lista de fratrias dos Ogros

Segue lista das fratrias (Kiths) da feição dos Ogros (Ogre) para facilitar a orientação entre os personagens. Também a legenda para identificar em que livro encontrar os detalhes sobre cada uma delas.

CoP – Changeling: os perdidos (Changeling: the lost)
WM – Mascarilhas do Inverno (Winter Masques).
NHgf – Horrores noturnos: Contos dos Grimm (Night Horror: Grimm Fears).
SaD – Espadas na Aurora (Sword at dawn).
RC – Regra da casa (Terá o link da postagem).


  • Andalonges – Os abomináveis, peludos e possivelmente selvagens. Explodem o 9 em todos os testes de dissimulação e sobrevivência. (CoP)
  • Aquáticos – Demônios aquáticos que roubam vidas nos caminhos fluviais. Pode segurar o folego por meia hora e não sofre penalidades de escuridão debaixo d’água. (CoP)
  • Cernepedras – Os roladores de rochas, espíritos das montanhas. Por um de glamour pode acrescer o fado a blindagem durante uma cena, uma única vez ao dia. (CoP)
  • Ciclópicos – Aleijados com apetite por carne humana. Explodem o 8 em testes de percepção. (CoP)
  • Daitya – Gigantes hindus que se opunham aos deuses, costumam manter características reptilianas. Podem usar glamour para ignorar durabilidade de objetos e ganham uma especialização em armamento. (WM)
  • Dentebruxas  (Witchtooth) – Bruxas cruéis com tendência a magia negra, raros homens. Podem usar glamour para melhorar paradas de ocultismo e ganham mais um dado para usar contratos que amaldiçoem. (WM)
  • Gargantuescos – Os que alcançam estaturas incríveis, esticados e agigantados. Uma vez por dia podem acrescer seu fado ao tamanho durante uma cena. (CoP)
  • Oni – Demônios japoneses de pele vermelha, pelos brancos, chifres e muitos olhos. Podem beber os pecados pelo sangue do alvo e curar seus ferimentos. (WM)
  • Papadefuntos (Corpsegrinders) – Alimentados come carniça e guardiões de túmulos. Ganham um dado extra em combate contra quem perdeu mais da metade da vitalidade e um dado extra contra mortos-vivos. (WM)
  • Ralacarnes – Os ogros com apetites vorazes que comem tudo e qualquer coisa. Sua mordida é um ataque letal +2. (CoP)
  • Rebocos (Renders) – Maquinas de guerra usadas para derrubar portas e torres. Com as mãos nuas pode ignorar 3 pontos de durabilidade para quebrar objetos. (WM)
  • Sanguebrutos (Bloodbrutes) – Ogros usados pelos caprichos dos Outros em assistir lutas de arena. Podem torcer e modelar qualquer coisa para se transformar em armas brancas. (WM)
  • Sanguinolentos – Os sacos de pancada dos gentis que apreciavam vê-los sangrar. Podem ignorar as penalidades por dano. (RC)
  • Trolls – De características exageradas e grotescas, mas astutos e manipuladores. Usam glamour para acrescer a força nos testes sociais baseados em manipulação. (WM)

quinta-feira, 1 de março de 2012

A menina e o circo – 3ª parte (Final)


Das coisas que ninguém sabe que Helena fez – 12 de Janeiro de 2012.

Helena pagou com um favor mediano, já realizado, o voto feito junto a Miss Veludo para encontrar a pessoa para quem Bernard levou uma mensagem.

Helena conjurou o Ifrit e descobriu o que o Trickster fez a dez anos atrás. Não se tratava de um contrato e nem de uma simples promessa.

Helena condenou um membro do Feudo a morte, alguns sabem disso, mas só ela sabe a verdade do porquê.

Helena sabe que o circo esta chegando. E só tem um palhaço preso em uma caixa de pandora que não resistirá por muito tempo. Ela tem fé que ao repetir os passos do Trickster isso se resolva.